在循环中调用图像会创建重叠的变量
Calling images in loop creates overlapping variables
我试图在加载页面时将一个函数应用于页面上的每个图像。我的image.onload函数中的变量似乎是全局的,这会导致图像被跳过和意外的效果(例如图像不符合应用的width
s)。
这是我的全部JS:
var imgList = document.getElementsByTagName('img');
$('img').after('<canvas></canvas>');
for (var j = 0; j < imgList.length; j++){
var image = document.getElementsByTagName('img')[j];
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[j];
image.onload = function(){
console.log(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var pixelNum = imgData.data.length;
//initialize brightness for levels
var redMax = 0;
var redMin = 255;
var greenMax = 0;
var greenMin = 255;
var blueMax = 0;
var blueMin = 255;
for(var i = 0; i < pixelNum; i += 4){
//set min and max values for each color
if (imgData.data[i] > redMax) { redMax = imgData.data[i] };
if (imgData.data[i] < redMin) { redMin = imgData.data[i] };
if (imgData.data[i+1] > greenMax) { greenMax = imgData.data[i+1] };
if (imgData.data[i+1] < greenMin) { greenMin = imgData.data[i+1] };
if (imgData.data[i+2] > blueMax) { blueMax = imgData.data[i+2] };
if (imgData.data[i+2] < blueMin) { blueMin = imgData.data[i+2] };
}
console.log(redMin+" "+redMax+" "+blueMin+" "+blueMax+" "+greenMin+" "+greenMax);
for(var i = 0; i < pixelNum; i += 4){
//map colors to 0 - 255 range
imgData.data[i] = (imgData.data[i] - redMin) * (255 / (redMax - redMin));
imgData.data[i+1] = (imgData.data[i+1] - greenMin) * (255 / (greenMax - greenMin));
imgData.data[i+2] = (imgData.data[i+2] - blueMin) * (255 / (blueMax - blueMin));
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
//remove original img tag
$(image).remove();
console.log(image);
};
};
这是我的控制台输出(下面有评论):
<canvas> (line 20)
0 0 0 0 0 0 (line 47)
<img src="images/cimg1836.jpg"> (line 59)
<canvas width="400" height="268"> (line 20)
29 255 18 255 23 255 (line 47)
<img src="images/cimg1836.jpg"> (line 59)
-画布标记按预期添加。-亮度max和min不应该都为零,因为min被设置为255,max被设置为0(图像被读取为全黑像素)。-列出的图像是标记中的两个图像中的第二个。
-第一个canvas标记被输出到控制台–第二个canvas忽略img{ width:400px; }
样式,该样式应该从img
继承。-正如预期的那样。-正如预期的那样。
我如何保持图像的不同,也就是说,让它们运行所有代码,并且只运行一次?
JavaScript没有块作用域,所以循环中的那些变量实际上是"全局"的。
我会将整个循环体移动到一个以j
为参数的函数中。通过这样做,image
和canvas
对于每个单独的函数调用的作用域都是唯一的,因此不会"重叠"并导致您所看到的效果。
function doMyThing(image_n) {
var image = document.getElementsByTagName('img')[image_n];
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[image_n];
image.onload = function() { /* ... */ };
}
for (var j = 0; j < imgList.length; j++) {
doMyThing(j);
}
对这种技巧的需求(也就是说,在你不一定凭直觉就能理解的地方引入函数范围)是JavaScript的一个特点,当你继续用这种语言编程时,你应该把它记在心里。
相关文章:
- 创建一个类似链接的按钮,并通过Javascript函数打开一个新的弹出窗口
- 为effect Composer创建GodRays效果过程
- 从javascript创建一个列表
- onkeyup无法动态创建多个文本区域
- 如何使用javascript从主svg对象动态创建svg视图框
- 如何访问声音管理器2创建的声音对象
- 我已经创建了一个jquery转盘,并使用if条件来运行和停止转盘
- Kendo:我该如何在树视图中创建一个递归的hieiarchy
- 使用Facebook live API创建实时视频对象时的隐私设置
- 在动态创建的元素上获取对特定选择器的引用
- 如何创建带有插槽的vue js组件预加载程序
- 如何在创建键时引用来自同一对象的键
- 如何创建JSON数组
- 从html创建一个指令,该指令按类名应用函数
- 创建单击事件并删除画布中圆的重叠
- 如何创建重叠的图像,以便在滚动时显示出来
- 在循环中调用图像会创建重叠的变量
- 用JS循环创建的元素与另一个元素重叠
- 在javascript中创建重叠的文本跨度
- 如何创建具有重叠视图的旋转木马?[jsFiddle和ASCII艺术包括在内}