在gamequery;我如何“缓慢地”移动一个物体?从它的“掉落”到它需要去的地方
in gamequery; how would I move an object "slowly" from its "dropped" location to where it needs to go?
我不试图让它遵循一个设置的路径,因为路径是可变的。但我试图设置对象落在一个明显的模式,从我扔掉它。
$(".gQ_sprite").mouseup(function() {
//test condition to see if collides with a box etc...
collision1 = $("#" + currentClickedDivId).collision(".gQ_group, .box");
if(collision1.length > 0)
{
//irrelevent
}
else
{
//figure out yarnball Id...
i = wordLength - 1
yarnBallIdNumber = currentClickedDivId.charAt(10);
yarnBallPositionFromStart = i - yarnBallIdNumber
initialMovedYarnBallXPosition = yarnBallPositionFromStart * yarnSpacing
initialMovedYarnBallXPosition = initialXYarnPosition - initialMovedYarnBallXPosition
$("#" + currentClickedDivId).xy(initialMovedYarnBallXPosition ,yarnYPosition);
}
现在我的代码只是在用户释放对象后将其闪烁回其位置,如果您愿意,我正在尝试"缓慢"地将其移回,但想不出最好的方法。
到目前为止,我的想法是使用循环并减去(或添加)延迟对象的位置,但可能有一个更好的方法来移动对象,我不知道。任何想法?
你能做的是使用jQuery来动画化CSS属性以外的东西,就像下面解释的那样:https://coderwall.com/p/fn2ysa
在你的例子中,要让精灵在一秒钟内从currentX移动到destinationX,你的代码应该是这样的:var from = {x: currentX};
var to = {x: destinationX};
$(from).animate(to,{duration: 1000, step: function(step){
$(mySprite).x(step);
}});
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