裁剪精灵与单个图像的效率

Fabric.js Efficiency of Clipped Sprite vs. Individual Images

本文关键字:效率 图像 单个 精灵 裁剪      更新时间:2023-09-26

我打算有一个FabricJS画布,将显示潜在的几十个不同的图形,这可以作为单独的图像文件或精灵提供。对于每个图形,特定的图形可能会在画布上显示0到几十次。我知道FabricJS具有剪切能力,这将使精灵的使用成为可能,而且我知道一般来说,web上的精灵比单个图像更受欢迎,比如CSS。

然而,我也听说过围绕画布的浏览器行为/怪癖,在那里你可能期望发生一些优化,不要——我现在找不到链接,但我记得的是,在Chrome中,尽管与屏幕外观无关,但在视图之外的画布内容元素仍然需要相当多的时间来计算/"渲染"。

那么,是否有任何已知的期望是否n单个非剪切图像将优选/不优选裁剪n次为FabricJS画布的精灵?如果它是重要的,这将不是一个重动画的FabricJS画布;例如,当拖动时,物体可能会移动,但在这种情况下不涉及恒定动画。

你自己测试一下,看看是什么让你的电脑变慢了。这取决于电脑、浏览器和显卡。

我对Fabric.js一无所知,但是计算机cpu和显卡可以轻松处理裁剪/图形操作。你不会像3D游戏那样显示数百万个多边形,所以你应该没问题。

这是一个网站,解释了CSS精灵与个人图像网络性能的提高:https://medium.com/parlay-engineering/emoji-at-scale-render-performance-of-css-sprites-vs-individual-images-f0a0a2dd8039