Image Srcset是如何工作的?
How Does Image Srcset Really Work?
我创建了一个快速的例子来说明我到目前为止的经验。
- 160px的图像永远不会加载。
- 当我改变宽度为147px加载320px的图像。
- 当我改变宽度为227px加载640px的图片
- 当我改变宽度为453px 1280px
我本以为160px的图片会加载到浏览器的宽度大于160px为止,320px的图片会加载到浏览器的宽度大于320px为止,以此类推。
为什么不是这样呢?
编辑:看起来stackoverflow不是测试这个例子的好地方。您可能需要将代码复制粘贴到您自己的浏览器中,以复制不同的浏览器大小。 window.onresize = displayWindowSize;
window.onload = displayWindowSize;
function displayWindowSize() {
myWidth = window.innerWidth;
myHeight = window.innerHeight;
// your size calculation code here
document.getElementById("dimensions").innerHTML = "Current screen width: " + myWidth + "px";
};
<div id="dimensions"></div>
<img src="http://imgur.com/z5X66tR"
srcset="http://imgur.com/z5X66tR.png 160w,
http://imgur.com/kPOTVv7.png 320w,
http://imgur.com/xj9RPrV.png 640w,
http://imgur.com/PgJsD95.png 1280w">
听起来好像你有一个2倍的屏幕,你的浏览器在大小的几何平均值上翻转。
回想一下,w数字只是图像的宽度(以图像像素为单位),而不是关于浏览器窗口大小或诸如此类的命令。使用sizes
的大小(默认为100vw),您可以将w数字转换为等效的x数字。例如,当你的屏幕是320px宽时,你的四种尺寸相当于0.5 x, 1x, 2x, 4x。如果你有一个2倍的屏幕(这是mac电脑的默认设置),那么浏览器通常会更喜欢2倍的源,也就是你的640w。
这解释了你的转换号码。320和640的几何平均值为452.5;你会注意到227*2 = 454。640和1280也是一样——几何平均值是905,453*2是906。
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