JavaScript双等号(==)和三重等号(===)的性能差异

JavaScript performance difference between double equals (==) and triple equals (===)

本文关键字:性能 三重 JavaScript      更新时间:2023-09-26

在JavaScript中,使用双等号(==)与使用三重等号(===)之间是否存在性能差异?

示例:if (foo == bar) vs if (foo === bar)

  • 如果比较的类型相同,它们是相同的。也就是说它们使用完全相同的算法

  • 如果类型不同,则性能无关。要么需要类型强制转换,要么不需要。如果你不需要它,不要使用==,因为你得到的结果可能是意想不到的。

严格比较(===)总是会稍微快一点,但差异通常可以忽略不计。

如果您确定在比较中不需要类型强制转换,那么首选===绝对是有意义的。它总是至少和==一样快。

编辑:供参考,这里是Axel Rauschmayer博士在spec解释的http://www.2ality.com/2011/06/javascript-equality.html写得真好。

===(严格相等):只考虑具有相同类型的相等值。

  1. 未定义===未定义,null === null,
  2. NaN ===不包含自身,
  3. 原语[Number|String|Boolean] ===原语值= equal,
  4. to self (+0 === -0)
  5. 两个对象[Array|Object|Function] ===只有自己(完全相同的实体)

==(宽大相等)

  1. 如果两个值具有相同的类型:比较===.
  2. 未定义== null
  3. number and string: string => number and compare
  4. 布尔值和非布尔值=>非布尔值进行编号和比较
  5. 字符串或数字=>对象:将对象转换为原语并进行比较。

在所有现代Javascript环境中,它们的实现完全不同。简单来说,==通过将给定变量转换为原语(字符串、数字、布尔值)来测试相似性。===测试严格相同,这意味着完全相同的对象或原始值没有转换。

如果你这样做objOne == objTwo实际发生的是[[EQUALS]].call(objOne.valueOf(), objTwo.valueOf())

valueOf的分辨率可能有些涉及,在JS中暴露的函数和内部引擎之间跳跃。可以这么说,比较总是以两个值被强制转换为基元值结束,否则将抛出错误。

编辑: EQUALS实际上首先尝试STRICT_EQUALS,这抢占了进程的其余部分。

这里有趣的一点是valueOf(和它的伙伴toString)是可重写的。在Chrome中运行这段代码(我认为任何webkit,不确定是否JSC和V8共享这一点)。这会让你大吃一惊的:
var actions = [];
var overload = {
  valueOf: function(){
    var caller = arguments.callee.caller;
    actions.push({
      operation: caller.name,
      left: caller.arguments[0] === this ? "unknown" : this,
      right: caller.arguments[0]
    });
    return Object.prototype.toString.call(this);
  }
};
overload.toString = overload.valueOf;
overload == 10;
overload === 10;
overload * 10;
10 / overload;
overload in window;
-overload;
+overload;
overload < 5;
overload > 5;
[][overload];
overload == overload;
console.log(actions);
输出:

[ { operation: 'EQUALS',
    left: overload,
    right: 10 },
  { operation: 'MUL',
    left: overload,
    right: 10 },
  { operation: 'DIV',
    left: 'unknown',
    right: overload },
  { operation: 'IN',
    left: overload,
    right: DOMWindow },
  { operation: 'UNARY_MINUS',
    left: overload,
    right: undefined },
  { operation: 'TO_NUMBER',
    left: overload,
    right: undefined },
  { operation: 'COMPARE',
    left: overload,
    right: 5 },
  { operation: 'COMPARE',
    left: 'unknown',
    right: overload },
  { operation: 'ToString',
    left: 'unknown',
    right: overload } ]

=====之间的本质区别是===没有出现在该列表中。它完全跳过了JavascriptLand的旅程。当比较性能时,这种冒险是昂贵的。

但是你需要考虑引擎优化。对于大多数对象,引擎将能够省去大部分步骤并保持在NativeLand中,并获得几乎相同的性能。但这并不是一个保证,如果某些东西阻止了引擎能够使用优化,代码中的一些花哨或覆盖内置或无数的问题,那么你立即看到性能的结果。===强制。

===是Javascript中唯一不可变的东西

由于性能,我认为===有更好的性能,因为=====更严格,

。在Chrome控制台中尝试以下操作:

> 1 == '1'
  true
> 1 === '1'
  false

==必须检查比===更多的东西

从一些脆弱的测试来看,==似乎比===略快。

这里的边际是指我可以在数百万个测试的交互中看到几毫秒的差异。如果不使用最适合手头任务的方法,就不可能需要性能增益。

编辑:实际上,似乎取决于/什么/你比较和浏览器的实现。换句话说,不用担心。

这取决于所比较的项目。由于"==="比"=="更严格,因此它应该比"=="更快地返回false。但是,如果两项严格相等,"==="应该比"=="花更多的时间,因为它必须检查更多的属性是否相等。