在Web音频API中通过PeriodicWave播放缓冲区,我可以将增益设置为缓冲区

Play buffer by PeriodicWave in Web Audio API, can I set Gain as loud as buffer?

本文关键字:缓冲区 我可以 设置 播放 API 音频 Web PeriodicWave      更新时间:2023-09-26

我尝试播放振荡器(buffer -> FFT -> PeriodicWave ->振荡器)。

// PeriodicWave (-> Oscillator)
var wave = fft(buffer), periodicwave = ctx.createPeriodicWave(wave[0], wave[1]);
function fft(input) {
    var n = input.length, theta = 2 * Math.PI / n,
        ar = new Float32Array(n), ai = new Float32Array(n),
        m, mh, i, j, k, irev,
        wr, wi, xr, xi,
        cos = Math.cos, sin = Math.sin;
    for(i=0; i<n; ++i) {
        ar[i] = input[i];
    }
    // scrambler
    i=0;
    for(j=1; j<n-1; ++j) {
        for(k = n>>1; k>(i ^= k); k>>=1);
        if(j<i) {
            xr = ar[j];
            xi = ai[j];
            ar[j] = ar[i];
            ai[j] = ai[i];
            ar[i] = xr;
            ai[i] = xi;
        }
    }
    for(mh=1; (m = mh << 1) <= n; mh=m) {
        irev = 0;
        for(i=0; i<n; i+=m) {
            wr = cos(theta * irev);
            wi = sin(theta * irev);
            for(k=n>>2; k > (irev ^= k); k>>=1);
            for(j=i; j<mh+i; ++j) {
                k = j + mh;
                xr = ar[j] - ar[k];
                xi = ai[j] - ai[k];
                ar[j] += ar[k];
                ai[j] += ai[k];
                ar[k] = wr * xr - wi * xi;
                ai[k] = wr * xi + wi * xr;
            }
        }
    }
    return [ar, ai];
}

这个代码很好,但是这个振荡器的增益是自动标准化的。我想将增益设置为BufferSource (buffer -> AudioBuffer -> BufferSource),但它不起作用,我尝试过使用AudioGainNode,请参阅此测试代码。

createPeriodicWave自动缩放输出波形,使其最大幅度为1。这意味着音量比您预期的要低。您必须对增益进行一些实验,以使振荡器输出与缓冲区输出音量匹配。缩放取决于createPeriodicWave使用的波。

然而,我认为Chrome的beta(或金丝雀)版本支持最近为createPeriodicWave引入的参数disableNormalization: true来禁用规范化。那么振荡器音量应该与缓冲音量匹配。

可以增加振荡器的增益;但是,是的,PeriodicWave默认情况下会进行规范化。createPeriodicWave现在接受一个约束对象,使您能够禁用规范化。