在多个画布层上进行碰撞检测
collision detection on multiple canvas layers
我正在努力弄清楚如何检测在不同画布层上绘制的资产上的碰撞。我已经制作了两个数组来保存我想要"碰撞"的东西,它们分别是collidable_objects_layer1和collidable_objects_layer2。这些数组基本上绘制了角色不能通过的桌子和后面的墙。
bar.js基本上包含了你在下面的链接中看到的整个酒吧"场景"。main。js是让播放器移动的循环。我认为我的架构都搞砸了,因为我没有看到一个简单的方法将这两者联系在一起,所以有什么建议吗(模块在这里是必要的还是它们只是伤害了我?)现在的方式,我不确定我如何添加更多的"场景"与不同的碰撞测试。
我假设碰撞测试发生在主循环
function main() {
var now = Date.now();
var dt = (now - last_time) / 1000.0;
clearCanvas();
drawCharacter();
frame++;
last_time = now;
requestAnimFrame(main);
}
所以有几个问题,什么算法(psuedocode)会让我的播放器在bar.js中检测到这些可碰撞的物体。其次,我的架构是否适合处理多个场景,例如,一旦玩家离开"酒吧"到"外面"(outside.js),我该如何处理这个过渡,这样我的玩家就可以检测到物体,而不管它是什么"场景"。
我想我最终与一个场景类或其他东西,我不确定。提前感谢。点击这里查看链接
创建对象接口。
对象bar
和player
在您的示例中都是全局的,因此从另一个访问一个是没有问题的。在player
内部,你可以调用bar();
来初始化酒吧。
你要做的是为场景对象bar
提供一个更广泛的接口。该接口以受控的方式(通过函数)提供对对象的访问。
首先让我们看看需要什么。
当玩家移动时,我们想知道道路是否通畅。如果不是,那就不要动,如果是,那就动。因此,我们需要一个函数,根据给定位置的内容返回true
或false
。
我在这里只添加伪代码,您可以锻炼细节。
在你的bar
对象中,init
不是返回函数,而是返回一个对象,该对象将是对象bar
的公共接口
var bar = (function(){
//... all the code and function
return { // return a interface object
init : init, // with the function init
};
})();
现在对象bar
有属性作为方法。初始化bar
bar.init(); // rather than bar() as you had it.
扩展接口
要通过碰撞测试将接口扩展到bar
,您可以在bar
中添加一个函数来测试给定位置
var bar = (function(){
//... all the code and function
function isPositionBlocked(x,y){ // returns true if location x y
// if blocked
//... code to find what is at x,y
if(blocked){
return true;
}
return false;
}
,然后将该函数添加到返回的接口对象。
return { // return an object
init : init, // with the function init
test : isPositionBlocked, // with the new test function.
};
})();
现在您可以从player
对象中访问测试函数(假设player
可以访问对象bar
)
From inside player
// movex movey are the directions to move
// posx, posy are the current direction
if(! bar.test(posx + mousex, posy + movey)){ // if not blocked
posx += movex;
posy += movey;
}
当使用立即调用的对象时,这就是如何访问对象之间的详细信息var obj = (function(){...code; return {}})();
您也可以在bar
中创建接口对象,让您从bar
中访问接口。
var bar = (function(){
//... all the code and functions
var API = {};
API.init = function(){ //... init code
API.test = function(x,y){ //... blah blah
function someInternalFunction(){
var result = API.test(x,y); // access the interface from
// within the bar object
}
return API;
})();
我使用首字母缩略词API(应用协议接口)作为首选名称interface
在Javascript中是保留字,但任何名称都可以。API
对象可以包含任何你想要外部对象访问的东西(在其他语言中这些被称为public
属性),而对象bar
中你不想给外部访问的所有东西都是private
,尽管在javascript中这些术语通常不使用。
'this'被绑定到接口
当你给一个对象添加一个函数
API.test = function(x,y){...
会自动绑定到该对象,因此您可以通过this
令牌访问该对象。
EG inside test
API.init = function(){//...
API.test = function(x,y){//...
this.init(); // if you wanted to init
// this refers to the object API
因此,如果使用直接返回对象
return {
init : init,
test : testFunction,
}
你仍然可以通过this
var test = (function(){
function init(){};
function testFunction(){
if(this.init){
return true;
}
}
return {
init : init,
test : testFunction,
}
})();
console.log(test.test()); // output >> true;
但是从对象内部调用函数testfunction
可能会产生不可预测的结果,因为它没有绑定到接口对象,所以要小心。我通常创建API
对象,并且只将公共函数定义为该对象的一部分,以防止错误地调用它们。
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