任何从three.js Object3D中获取边界框的方法

Any way to get a bounding box from a three.js Object3D?

本文关键字:边界 方法 获取 three js Object3D 任何      更新时间:2023-09-26

我正在使用Three.js和OBJLoader.js加载OBJ文件。这将返回一个3。Object3D对象,它具有您所期望的3D模型(位置矢量,向上矢量…)

我不明白的是如何为它获得一个边界框——这可能吗?

你不需要遍历对象的所有子元素;库中有一个方法可以做到这一点:THREE.Box3#setFromObject:请参阅文档。例如,可以这样做:

var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);

获取obj的边界框,包括它的所有子框,并考虑任何平移,旋转等

请注意,BoundingBox助手的目的是在场景中绘制一个边界框,而不仅仅是计算一些对象的边界框。

如果您希望在对象出现在场景时设置边界框的位置和大小,请尝试使用BoundingBoxHelper:

var helper = new THREE.BoundingBoxHelper(someObject3D, 0xff0000);
helper.update();
// If you want a visible bounding box
scene.add(helper);
// If you just want the numbers
console.log(helper.box.min);
console.log(helper.box.max);

几何体上的.boundingBox不考虑可能应用于父网格等的平移,旋转或缩放,我发现手动调整非常困难,但助手为您做了

对于任何形状,在其几何对象上,都有一个boundingBox属性。这个属性保存一个THREE.Box3对象。这个Box3对象由两个THREE.Vector3对象minmax组成。

var geometry = new THREE.CylinderGeometry(...);
var material = new THREE.LineBasicMaterial(...);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var boundingBox = mesh.geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' + 
    '(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' + 
    '(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );

对于更复杂的形状,比如那些从JSON Object文件加载的形状,默认情况下,bounding box属性是未定义的。必须显式计算

var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(imagePath, function(object){
    geometry = object.children[0].children[0].geometry;  // substitute the path to your geometry
    geometry.computeBoundingBox();  // otherwise geometry.boundingBox will be undefined
    var boundingBox = geometry.boundingBox.clone();
    alert('bounding box coordinates: ' + 
        '(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' + 
        '(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
}

是的,你需要这样的东西:

if (object instanceof THREE.Object3D)
{
    object.traverse (function (mesh)
    {
        if (mesh instanceof THREE.Mesh)
        {
            mesh.geometry.computeBoundingBox ();
            var bBox = mesh.geometry.boundingBox;
            // compute overall bbox
            minX = Math.min (minX, bBox.min.x);
            minY = Math.min (minY, bBox.min.y);
            minZ = Math.min (minZ, bBox.min.z);
            maxX = Math.max (maxX, bBox.max.x);
            maxY = Math.max (maxY, bBox.max.y);
            maxZ = Math.max (maxZ, bBox.max.z);
        }
    });
    var bBox_min = new THREE.Vector3 (minX, minY, minZ);
    var bBox_max = new THREE.Vector3 (maxX, maxY, maxZ);
    var bBox_new = new THREE.Box3 (bBox_min, bBox_max);
    scene.add (object);
}
编辑:

此方法是在BoundingBoxHelper()BoxHelper()可用之前