Javascript:存储地图数据的最佳方式
Javascript: Best way to store map data?
我正在用JavaScript构建一个简单的基于贴图的2D游戏,我想知道在客户端上存储地图数据的最佳方法。
在服务器上,我将地图存储为64x64块,当玩家进入当前64x64块的象限时,我将请求接下来的三组。
因此,我肯定需要将块分割成四叉树,其中每个节点是映射的1/4。
我想知道如何在四叉树中存储每个象限。我最关心的是我能多快地解析数据。当我请求一张新的64x64地图时,我需要在玩家能够看到它之前准备好它。如果我将地图数据存储为一个二维数组,它将花费O(N^2)时间来存储它,我对此并不满意,特别是因为我将存储3x 4096个贴图。有可能把它降到O(nlogn)吗?
如果有帮助,我有一个简单的游戏世界演示。目前,它只是将一个64x64块复制到一个2D数组中。https://rawgit.com/Meredithrs/HTML5-Canvas/master/game-window-demo/index.html
根据我的理解
第一次优化
您可以尝试将允许的移动位置存储在一个单一维度数组中,而不是存储所有瓷砖的位置。这将大大减少数据存储。
另一个优化
您还可以将视图划分为四个象限。(如分而治之)
如如果总尺寸为[400,400]
像
那样分割 - [0,0] - [ 200,200]
- [200,0] - [400, 200]
- [0, 200] - [200, 400]
- [200,200] - [400, 400]
然后创建四个单维数组,每个象限下允许的位置坐标为[x,y]。
现在基于贴图位置,选择象限数组。然后遍历它以确定是否允许移动。
优化可以做得更多…祝你项目顺利!
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