将图像放入画布元素后拖动图像
drag image after dropping it in canvas element
拖动&canvas元素的拖放功能,我需要在目标元素中绘制图像使用这一行
ctx.drawImage(imgElement,dropX, dropY);
因为它已经画好了,我发现很难再拖动它。就好像我没法让它动了
我在这段代码的基础上工作:http://jsfiddle.net/m1erickson/cyur7/
我需要做什么修改,才能再次拖动一个被拖放的图像?
请记住,画布只是一个位图。
一旦你的图像被绘制在画布上,它们就不能被重新定位。
要重新定位图像,必须清除画布并在新位置重新绘制图像。
要移动和重新绘制图像,您至少需要保存以下关于图像的基本信息:
var image1={
x:50,
y:30,
image:imageObject
}
你可以让用户通过监听鼠标事件在画布上拖动你的图像
在mousedown中,检查鼠标是否在图像上。是=>开始拖动
在鼠标移动中,将用户自上次鼠标移动以来拖动的距离添加到图像的x,y位置。
在mouseup中,停止拖动
下面是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/L3VjK/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var isDown=false;
var startX;
var startY;
var imgX=50;
var imgY=50;
var imgWidth,imgHeight;
var img=new Image();img.onload=start;img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house32x32transparent.png";
function start(){
imgWidth=img.width;
imgHeight=img.height;
ctx.drawImage(img,imgX,imgY);
}
function handleMouseDown(e){
e.preventDefault();
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousedown stuff here
if(startX>=imgX && startX<=imgX+imgWidth && startY>=imgY && startY<=imgY+imgHeight){
isDown=true;
}
}
function handleMouseUp(e){
e.preventDefault();
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
e.preventDefault();
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
if(!isDown){return;}
e.preventDefault();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousemove stuff here
if(!isDown){return;}
imgX+=mouseX-startX;
imgY+=mouseY-startY;
startX=mouseX;
startY=mouseY;
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.drawImage(img,imgX,imgY);
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
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