有没有一种方法可以在three.js中自定义纹理之间的转换
Is there a way to make a custom transition between textures in three.js
我正在尝试使用opengl在three.js中制作一个模型查看器。我想做的一个功能是在运行时更改纹理。我已经做了。但这对我来说有点残酷,我想要更酷的东西。喜欢这个视频。我当然知道这是一种高级的东西,但我没有找到任何关于它的例子。一些提示?
您需要在两个纹理之间进行lerp(线性插值)。碎片着色器需要保持两个纹理,然后在加载第二个纹理(即要更改为的纹理)后触发lerping。然后使用类似col = fromTex.rgb * (1.0-t) + toTex.rgb * t
的操作,并始终更改混合/lerping系数t
,直到完全融入第二个质地。CCD_ 3可以作为随着时间从CCD_ 4缓慢变化的统一来发送。
相关文章:
- 在Three.js中导出网格会提高性能吗
- 如何在three.js上添加两个向量
- Three.js Points Rotation
- 无法读取属性'材料'未定义的Three.js
- Potree/Three.js测量问题
- Three.JS OBJ模型未显示
- 有没有一种方法可以获得three.js的最小/lite版本
- JS和three.JS,在浏览器中进行参数测试
- 参数列表Three.js之后的未捕获语法错误:缺少)
- 如何在three.js中有效地使用TraingleStripDrawMode
- 通过拖动可以更改三维模型对象在Three.js场景中的位置
- three.js:如何让透明的png精灵投射和接收阴影
- Three.js更改材质
- three.js EffectComposer's渲染目标
- 单击以将相机放置在Three js中的对象附近
- Three.js Three.投影仪已移至
- THREE.js轨道控制不工作
- three.js:three.Vector3.sub()动作怪异
- Three.js THREE.ImageUtils.loadTexture Image resize
- 使用 Three.js THREE.textureLoader 预加载多个纹理