如何运行一个调用某个函数的函数首先完成它,然后再调用下一个函数.正在创建回调函数
How to run a function that calls a function finished it first before calling next function. Creating a callback function
当用户单击任何图像时,所有图像(images_holder)都会慢慢淡出。然后,在它消失后,另一个图像淡入,然后在3秒钟后,图像淡出。在那之后,图像支架又消失了。我的问题是,在衰减器完成之前,secondStep功能已经在运行。
我想要的是完成第一步,完成音量控制器功能,然后运行第二步。一直在尝试创建此回调,但没有成功。
这是我的html
<div id="container">
<!--<img src="images/background.jpg"/>-->
<div id="faces_holder">
<img id="face1" onclick="loadUnload(1)" src="images/face_03.png" width=350; height=656;/><img id="face2" onclick="loadUnload(2)" src="images/face_04.png" width=350; height=656;/><img id="face3" onclick="loadUnload(3)" src="images/face_05.png" width=350; height=656;/><img id="face4" onclick="loadUnload(4)" src="images/face_06.png" width=350; height=656;/><img id="face5" onclick="loadUnload(5)" src="images/face_07.png" width=350; height=656;/>
</div>
<div id="pop_face"><img id="popface_img" src=""/></div>
</div>
这是我的JavaScript:
var id = "";
var kindface=0;
var fadeIn;
var counterValue;
var objHolder;
function loadUnload(kindface){
//FADEIN FADEOUT
function fader() {
if(fadeIn == true){
counterValue++;
//setPoint = 9;
}else{
counterValue--; // update parameters
//console.log("hit");
}
objHolder.style.opacity = "0."+counterValue // show frame
if (counterValue == setPoint){ // check finish condition
clearInterval(id);
console.log("end fader");
}
}
//FADEOUT
更新
我刚刚添加了第三步,我将如何实现这一点?我想在第二步之后运行第三步。step完成音量控制器功能?
function thirdstep() {
console.log("begin second step: ")
fadeIn = true;
counterValue = 0;
setPoint = 9;
objHolder = document.getElementById("popface_img");
objHolder.src = "images/"+ kindface +".png";
id = setInterval(fader, 100); // draw every 100ms
console.log("end second step: ")
}
function secondStep() {
console.log("begin second step: ")
fadeIn = true;
counterValue = 0;
setPoint = 9;
objHolder = document.getElementById("popface_img");
objHolder.src = "images/"+ kindface +".png";
id = setInterval(fader, 100); // draw every 100ms
console.log("end second step: ")
}
function firstStep(callback) {
console.log("begin first step: ")
fadeIn = false;
objHolder = document.getElementById("faces_holder");
counterValue = 10;
setPoint = 0;
id = setInterval(callback, 100); // draw every 100ms
console.log("end first step: ")
secondStep();
}
//RUN FIRST STEP FUNCTION
console.log("BEGIN process ")
firstStep(fader);
console.log("END OF ALL process ")
}
</script>
在您的代码中:
> id = setInterval(callback, 100); // draw every 100ms
> console.log("end first step: ")
> secondStep();
secondStep被立即调用,它不等待setInterval
建立的序列完成。您需要从衰减器调用secondStep,例如
function loadUnload(kindface){
[...]
function fader() {
if (counterValue == setPoint){ // check finish condition
clearInterval(id);
console.log("end fader");
// now call secondStep
secondStep();
}
}
[...]
}
相关文章:
- 是否可以将一个函数输入连接到另一个函数调用的文本
- 在输入字段上有两个函数调用,一个在Blur上,一个不在Angular中
- 如何在Javascript函数调用中循环变量
- Javascript:应为赋值或函数调用,但实际看到的却是表达式
- 如何远程检查JavaScript应用程序的函数调用堆栈
- javascript函数调用不起作用
- 为什么这个函数调用会破坏程序并导致未定义的变量
- 如何通过函数调用设置图像的src
- 从全局函数调用Ember控制器上的方法
- 为什么Jquery$.ajax在函数调用中触发所有statusCode,即使调用成功
- JavaScript函数调用(arg1)(arg2)
- 打印链接时,将javascript函数调用到链接中
- 在函数调用中封装数据除了隐藏数据之外还有什么优点
- 无法从JavaScript中的函数调用对象属性
- 对中的函数调用进行排序是回调的唯一方法
- 函数调用方法有什么用
- Javascript:JSHint:应为赋值或函数调用,但实际看到的却是表达式
- HTML5(Bootstrap)通过函数调用运行动画
- 函数调用不起作用
- 函数中的Javascript函数调用