从另一个javascript中调用函数
Calling functions from within another - javascript
我对javascript还比较陌生,有一些问题希望您能帮上忙。我正在利用织物库和画布来创建各种动画。
我有一个功能,当按下相关按钮时会调用:
//for starting the animation
startSim.onclick = function(){
//obtain speed value from the control panel.
var speed = 10000 / (new Number(speedControl.value));
//stuff
//animation process
object.animate('top', '+='+canvas.height,{
duration: speed,
abort: function(){
var returnedBool;
//Pause is pressed, simulation pauses
if(pause){
//stuff
}
//restart required
if(restart){
//stuff
}
//option here to save data?
return returnedBool;
},//end abort callback
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
onComplete: function(){
//stuff
}
});//end animate callback
};
我想做的是在上面的动画处于活动状态时调用某些其他函数。
我知道我想如何使用Java或C++来实现这一点,但我似乎无法调用该函数。
我有一个显示面板,应该输出各种信息——随着动画的完成,变量会发生变化,我希望它们在屏幕上输出,并在变化时更新。
我用一个简单的功能进行测试:
function updateInfoPanel(testSpeed){
var test = document.getElementById('currentSpeed');
test.innerHTML = test.innerHTML + testSpeed;
}
我想我需要在主动画循环中调用它,如果我在之前调用它,它很好,但显然只显示变量一次。有人能告诉我哪里出了问题吗?
我还有一个基本的碰撞检测功能,它可以工作,但不在动画循环中,我认为这些问题是有联系的。
非常感谢您的帮助。
为了节省空间,我删除了代码中不必要的部分。
所以我只是尝试使用一个函数作为onChange:的结果
onChange: function(){
canvas.renderAll.bind(canvas);
updateInfoPanel(speed);
},
这不会出现语法错误,但动画不会一直运行,尽管速度变量在信息面板中更新得很快。:(
您需要调用renderAll(),bind实际上是返回一个用作处理程序的函数。试试这个代码:
onChange: function(){
canvas.renderAll();//.bind(canvas);
updateInfoPanel(speed);
},
让我知道它是否有帮助?
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