制作一个渲染器's的背景是透明的,但不是形状three.js

Make a renderer's background transparent but not shapes three.js

本文关键字:透明 背景 js three 一个      更新时间:2024-05-13

我使用的是three.js,在这里我显示一个静态背景图像,并让一个渲染器在上面为形状设置动画。这样做的原因是在不影响图像的情况下自由旋转形状的渲染器。问题是背景位于渲染器后面,所以我的问题是,是否可以使渲染器的"背景"透明(允许形状仍然显示),以便完全看到背景图像?

我尝试过的东西:

  • 在渲染器的domElement上设置不透明度
  • 使用渲染器的setClearColor方法设置rgba的透明度

这是一个简化的fiddle,你会看到正方形(因此渲染器)覆盖了背景。

var square = new THREE.Shape();
square.moveTo(0, 0);
square.lineTo(0, length);
square.lineTo(length, length);
square.lineTo(length, 0);
square.lineTo(0, 0);
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(square);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
    color: 'rgb(59, 89, 152)',
    opacity: 1,
    transparent: true
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = 50;
mesh.position.y = 50;
scene.add(mesh);
// and the camera
scene.add(camera);
renderer.render( scene, camera );

您需要设置webGLRenderer alpha参数。

var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );

可以将透明颜色保留为默认值。

renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); // the default

更新的小提琴:http://jsfiddle.net/7McS2/3/或http://jsfiddle.net/7McS2/4/

three.jar r.63