brush.event 在对画笔事件进行动画处理时会做什么
What does brush.event do when animating brush events?
问题:
在查看 bl.ocks.org 上发布的画笔捕捉功能时,我对这段代码感到困惑:
var gBrush = svg.append("g")
.attr("class", "brush")
.call(brush)
.call(brush.event);
需要明确的是,我了解.call(brush.event)
的作用,但我不明白为什么它在这个特定的代码块中。 即,我看到在"brushended"事件处理程序中进行了相同的调用,但是为什么"brushend"事件中的转换取决于上面复制的调用?
先前的研究:
我查看了 API 文档,其中说了以下内容,但我必须承认我并不真正理解这种解释。
如果选定内容是过渡,则注册相应的补间,以便画笔在过渡过程中调度事件
我需要一些帮助来解析brush.event
电话中的细节机制?
(我想知道的原因):
我想在 Meteor.js 应用程序中实现此功能。 事实证明,如果我注释掉这一行,滑块会捕捉到位,但动画会丢失。 但是,如果我保留该行,则画笔选择根本不显示。 我正在询问这个动画的机制,以便弄清楚如何让它在我的流星项目中工作
更新:事实证明,大气中名为"d3"的软件包已被弃用。 如果我使用名为 d3.js:d3 的包,一切都会很好。
<小时 />完整代码:
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
.axis text {
font: 11px sans-serif;
}
.axis path {
display: none;
}
.axis line {
fill: none;
stroke: #000;
shape-rendering: crispEdges;
}
.grid-background {
fill: #ddd;
}
.grid line,
.grid path {
fill: none;
stroke: #fff;
shape-rendering: crispEdges;
}
.grid .minor.tick line {
stroke-opacity: .5;
}
.brush .extent {
stroke: #000;
fill-opacity: .125;
shape-rendering: crispEdges;
}
</style>
<body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>
var margin = {top: 200, right: 40, bottom: 200, left: 40},
width = 960 - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom;
var x = d3.time.scale()
.domain([new Date(2013, 7, 1), new Date(2013, 7, 15) - 1])
.range([0, width]);
var brush = d3.svg.brush()
.x(x)
.extent([new Date(2013, 7, 2), new Date(2013, 7, 3)])
.on("brushend", brushended);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
svg.append("rect")
.attr("class", "grid-background")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
svg.append("g")
.attr("class", "x grid")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient("bottom")
.ticks(d3.time.hours, 12)
.tickSize(-height)
.tickFormat(""))
.selectAll(".tick")
.classed("minor", function(d) { return d.getHours(); });
svg.append("g")
.attr("class", "x axis")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient("bottom")
.ticks(d3.time.days)
.tickPadding(0))
.selectAll("text")
.attr("x", 6)
.style("text-anchor", null);
var gBrush = svg.append("g")
.attr("class", "brush")
.call(brush)
.call(brush.event);
gBrush.selectAll("rect")
.attr("height", height);
function brushended() {
if (!d3.event.sourceEvent) return; // only transition after input
var extent0 = brush.extent(),
extent1 = extent0.map(d3.time.day.round);
// if empty when rounded, use floor & ceil instead
if (extent1[0] >= extent1[1]) {
extent1[0] = d3.time.day.floor(extent0[0]);
extent1[1] = d3.time.day.ceil(extent0[1]);
}
d3.select(this).transition()
.call(brush.extent(extent1))
.call(brush.event);
}
</script>
密钥位于 API 文档中,就在您引用的位之前:
这对于在以编程方式设置画笔范围后触发侦听器非常有用。
在此特定示例中,调用 brush.event
是必需的,因为范围是以编程方式设置的(这就是捕捉的实现方式)。如果未调用,则显示的画笔范围将与为比例设置的范围不对应,因为范围将在画笔手柄函数中进行调整,并且永远不会更新。
但是,在您发布的特定代码中,您实际上不需要调用brush.event
- 它仅在 brush 处理程序函数中是必需的(请参阅删除第一个调用的示例)。
现在,进入过渡。首先,让我们看看当我们删除它时会发生什么 - 请参阅此处的示例。画笔现在会折断,而不是逐渐移动到位。否则没有区别。
您引用的文档部分基本上是说,为了使过渡工作而需要处理的所有事情都已完成。从技术上讲,过渡让所有适当的侦听器知道它正在移动画笔,以便更新链接的显示(例如,考虑本例中的图表)。
就您的应用程序而言,听起来好像有其他东西干扰了画笔,即在转换开始后(重新)设置状态。
更新:在转换期间调度的事件实际上不会触发处理程序,因为如果在事件处理程序的第一行中出现这种情况brushend
则会返回。调用brush.event
时,您要做的是安装处理程序函数,而不是处理单个事件 - 之后调度的所有事件都将被处理。
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