Javascript:根据用户输入显示随机图像
Javascript: displaying random images based on user input
所以我正在创建一个锻炼网站作为一种爱好,在锻炼创建者方面需要一些帮助。 所以我有一个页面,我想根据一个人的限制随机创建一个锻炼。 这是该部分的网页:随机锻炼创建者。 基本上,一个人选择锻炼限制后,他们将单击"创建锻炼"按钮,然后页面将显示 10 张不同的锻炼图片供用户完成。 所以我的问题来了:当我输入"无限制"并创建锻炼时,只显示一张图像,而不是 10 张。 当我输入"怀孕"或"低影响"时,单击"创建锻炼"按钮,没有任何反应。 任何人都可以看看我的javascript,看看我做错了什么吗? 以下是 javascript 的代码:
function createOffice(){
var randomimages=new Array();
randomimages[0]="images/office/arm circles.gif"
randomimages[1]="images/office/calf raises.gif"
randomimages[2]="images/office/chair step ups.gif"
randomimages[3]="images/office/curtsy lunge.gif"
randomimages[4]="images/office/desk pushups.gif"
randomimages[5]="images/office/lunge2.gif"
randomimages[6]="images/office/Lunges.gif"
randomimages[7]="images/office/side lunge.gif"
randomimages[8]="images/office/Squat.gif"
randomimages[9]="images/office/squat punches.gif"
randomimages[10]="images/office/Step up with knee up.gif"
randomimages[11]="images/office/tricep dips.gif"
randomimages[12]="images/office/Butt Kickers.gif"
randomimages[13]="images/office/high knees.gif"
randomimages[14]="images/office/jogging in place.gif"
randomimages[15]="images/office/jumping butt kicks.gif"
randomimages[16]="images/office/jumping jacks.gif"
randomimages[17]="images/office/jumping rope.gif"
randomimages[18]="images/office/Star Jumps.gif"
randomimages[19]="images/office/wall jump touch.gif"
var preload=new Array()
for (n=0;n<randomimages.length;n++){
preload[n]=new Image()
preload[n].src=randomimages[n]
}
if(document.getElementById("impact").checked == false && document.getElementById("pregnant").checked == false && document.getElementById("none").checked == false){
document.getElementById("error").innerHTML = "*All fields are required";
}
else{
if(document.getElementById("pregnant").checked == true || document.getElementById("impact").checked == true){
document.getElementById("img1").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img2").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img3").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img4").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img5").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img6").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img7").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img8").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img9").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
document.getElementById("img10").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">')
}
else{
document.getElementById("img1").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img2").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img3").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img4").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img5").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img6").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img7").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img8").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img9").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
document.getElementById("img10").innerHTML = document.write('<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*20)]+'">')
}
}
}
首先,您必须创建尝试修改的 img divs
:
<div id="img1"></div>
<div id="img2"></div>
<div id="img3"></div>
<div id="img4"></div>
<div id="img5"></div>
<div id="img6"></div>
<div id="img7"></div>
<div id="img8"></div>
<div id="img9"></div>
<div id="img10"></div>
然后,替换这些行中的每一行
document.getElementById("img1").innerHTML = document.write(<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">)
跟
document.getElementById("img1").innerHTML = '<img name="defaultimage" src="'+randomimages[Math.floor(Math.random()*12)]+'">'
请记住,document.write
不会返回任何内容,因此您无法将其设置为innerHTML
。
你的代码有很多问题。 就像eventHandler说的,你应该有分号,就像RLA4说的那样,你需要删除document.write
函数。
然而,我建议一种完全不同的暗示。
您的实现将重用图像,我认为您不想要。
这是一个不会重用图像的函数:
function randoms(many) {
var arr = randomImages,
i;
while (many < (arr.length)) {
arr.splice(Math.floor(Math.random() * (arr.length - 1)), 1);
}
return arr;
}
然后,您可以将其添加到您的页面:
randoms(10).forEach(function (img) {
var elem = document.createElement('img');
elem.src = img;
document.getElementById('images').appendChild(elem);
});
这是在行动: JSFiddle for Random Images
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