全屏捕获键盘输入似乎不起作用

Catching keyboard input while fullscreen seems not to work

本文关键字:不起作用 输入 键盘      更新时间:2023-09-26

我正在用Three.js做一个游戏,我需要获取用户输入。我有两个处理程序函数;

function press(evt) 
{
    console.log(evt);
    //evt = window.event;
    var code = evt.which || evt.keyCode;
    switch(code) 
    {
        case KEY.W: input.up = true; break;
        case KEY.A: input.left = true; break;
        case KEY.S: input.down = true; break;
        case KEY.D: input.right = true; break;
        case KEY.E: input.e = true; break;
        case KEY.Z: input.z = true; break;
        case KEY.ONE: input.one = true; break;
        case KEY.CTRL: input.ctrl = true; break;
        case KEY.P: input.plus = true; break;
        case KEY.M: input.minus = true; break;
        case KEY.SH: input.shift = true; break;
    }
}
function release(evt)
{
    console.log(evt);
    //evt = window.event;
    var code = evt.which || evt.keyCode;
    switch(code) 
    {
        case KEY.W: input.up = false; break;
        case KEY.A: input.left = false; break;
        case KEY.S: input.down = false; break;
        case KEY.D: input.right = false; break;        
        case KEY.E: input.e = false; break;
        case KEY.Z: input.z = false; break;
        case KEY.ONE: input.one = false; break;
        case KEY.CTRL: input.ctrl = false; break;
        case KEY.P: input.plus = false; break;
        case KEY.M: input.minus = false; break;
        case KEY.SH: input.shift = false; break;
    }
}

我在其他项目中都使用这两种方法,并且它们工作正常。这是我附加事件侦听器的方式:

document.addEventListener("keydown", press, false);
document.addEventListener("keyup", release, false);

这在网站正常加载时有效,但在网站全屏时不起作用!

这是 init(); 函数中的 while 设置,该函数在 body onload 事件中被调用:

        var init = function()
        {
            started = false;
            isFullscreen = false;
            changeFSState = function()
            {
                if (isFullscreen == true)
                {
                    isFullscreen = false;
                    game.stop(); //lol
                }
                else
                {
                    isFullscreen = true;
                }
            }
            container = document.getElementById("container");
            document.body.appendChild(container);
            document.addEventListener("keydown", press, false);
            document.addEventListener("keyup", release, false);
            document.addEventListener("webkitfullscreenchange", changeFSState, false);
            document.addEventListener("mozfullscreenchange", changeFSState, false);
            game = new Game(container);
        }

单击play按钮后,将发生以下情况:

    THREEx.FullScreen.request(self.container);  
    self.renderer.setSize(screen.width, screen.height);

现在,正如我所说,捕获输入一直有效,直到我单击play按钮(实际上是一个链接),然后控制台只是停止记录事件,就好像它们没有发生一样。

THREEx.FullScreen 似乎正在使用以下代码:

element.webkitRequestFullScreen();

你需要的是这个:

element.webkitRequestFullScreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT);

似乎这只是Chrome。