自定义鼠标光标+ IE问题

Custom mouse cursor + IE woes

本文关键字:IE 问题 光标 鼠标 自定义      更新时间:2023-09-26

我正在做一个具有以下属性的项目:

    jQuery驱动页面
  1. Unity 3d播放器嵌入到使用jQuery和unityobject.js(每指令从Unity)的页面
  2. Unity有自定义鼠标光标当用户的光标在Unity的画布区域内

问题: Unity捕获鼠标光标,但当包含它的网页变为非活动时不会释放它。这意味着如果用户切换到不同的选项卡(或打开一个新窗口),当用户将鼠标移到Unity本来所在的区域时,鼠标光标就会消失。这是unity 3d论坛中描述的一个unity bug:http://forum.unity3d.com/threads/4565-Unity-Web-player-issue-mouse-hidden-for-all-new-windows

不,它仍然没有修复在最新版本的Unity web客户端。

为了缓解这个问题,我们决定让Unity通过Javascript监听当前浏览器窗口状态,并根据它接收到的状态捕获/释放自定义鼠标光标。但还有其他问题:

Unity如何接收窗口状态:

// GetUnity returns the Unity object in the DOM<br>
NAMESPACE.windowStatus = function( statusStr ) {
    GetUnity().SendMessage( "_AppShell", "OnRecieveWindowStatusFromWebPage", statusStr );
}

我试过以下方法…

方法1:将事件绑定到window对象

$( window ).live( 'focus', function() {
    NAMESPACE.windowStatus( 'active' );
} );
$( window ).live( 'blur', function() {
    NAMESPACE.windowStatus( 'inactive' );
} );

问题:在IE7和IE8中,新的浏览器选项卡不被认为是不同的"窗口",所以代码对Unity没有影响。它只在打开一个真正独立的浏览器窗口时才能工作。


方法2:将事件绑定到document对象
$( document ).live(...);

问题: $( document )在jQuery中实际上什么都不做。我发现了艰难的路。
来源:http://forum.jquery.com/topic/should-document-live-map-to-document-bind-window-too


方法3:将事件绑定到<body>对象
$( 'body' ).live(...);

问题:不知怎的IE不能识别Unity对象是DOM的一部分(尽管使用了.live()方法)。所以每次用户点击嵌入式Unity播放器时,浏览器都会向Unity发送一个blur事件,并且鼠标光标被锁定(当点击Unity时,console.log()会打印出inactive)。在某些情况下,它甚至不会释放鼠标光标,导致整个浏览器对鼠标事件没有响应;释放光标的唯一方法是在浏览器窗口外单击,然后再次单击浏览器)。


我尝试过的其他事情:

window.addEventListener( 'focus', function() {...} );
document.addEventListener( 'focus', function() {...} );
document.body.addEventListener( 'focus', function() {...} );
document.getElementsByTagName('body')[0].addEventListener( 'focus', function() {...} );

问题: .addEventListener()方法在IE中根本不支持这些元素!额!


奖金:


更有观察力的人可能会说:"嘿,为什么不检测Unity对象本身的鼠标点击事件,而忽略blur.live().bind()事件呢?"试过。IE也不喜欢。它完全忽略事件,并指出这些事件对对象不可用。

我的Javascript大师们。我不知道如何以一种优雅的方式最好地解决这个问题。

问题解决。Unity3d的论坛提供了一个解决方案…http://forum.unity3d.com/threads/27516-Mouse-input-possible-from-different-tab

它的要点是:框架并不总是答案。

我忘了.addEventListener()不是IE原生的,.attachEvent()是。因此,如果我只是在检测到IE时将所有事件侦听器替换为特定于IE的侦听器,那么上面的代码就可以工作了。

修改后的代码如下:

if ( navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer' ) {
    GetUnity().attachEvent( 'onmouseover', onFocus, false );
    GetUnity().attachEvent( 'onfocusin', onFocus, false );
    GetUnity().attachEvent( 'onmouseout', onBlur, false );
} else {
    // Netscape, Firefox, Mozilla, Chrome and Safari.
    GetUnity().addEventListener( 'mouseover', onFocus, false );
    GetUnity().addEventListener( 'focus', onFocus, false );
    GetUnity().addEventListener( 'mouseout', onBlur, false );
}
function onFocus() {
    NAMESPACE.WindowStatus( 'active' );
}
function onBlur() {
    NAMESPACE.WindowStatus( 'inactive' );
}

要真正做到这一点,您必须在unityobject.embedUnity()方法的回调函数中创建事件附件。如果你试图在Unity加载之前附加事件,浏览器会抱怨GetUnity()nullundefined

希望这篇文章能帮助那些有同样问题的人。