HTML5 动态创建画布
HTML5 Dynamically create Canvas
嗨,我有一个关于使用 javascript 动态创建画布的问题。
我创建这样的画布:
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = "CursorLayer";
canvas.width = 1224;
canvas.height = 768;
canvas.style.zIndex = 8;
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.border = "1px solid";
但是当我尝试找到它时,我得到一个null
值:
cursorLayer = document.getElementById("CursorLayer");
我做错了吗?有没有更好的方法来使用 JavaScript 创建画布?
问题是您没有在文档正文中插入画布元素。
只需执行以下操作:
document.body.appendChild(canvas);
例:
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = "CursorLayer";
canvas.width = 1224;
canvas.height = 768;
canvas.style.zIndex = 8;
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.border = "1px solid";
var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
body.appendChild(canvas);
cursorLayer = document.getElementById("CursorLayer");
console.log(cursorLayer);
// below is optional
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, 0.2)";
ctx.fillRect(100, 100, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.2)";
ctx.fillRect(150, 150, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.2)";
ctx.fillRect(200, 50, 200, 200);
发生这种情况是因为您在 DOM 加载之前调用它。首先,创建元素并向其添加属性,然后在 DOM 加载后调用它。在您的情况下,它应该看起来像这样:
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = "CursorLayer";
canvas.width = 1224;
canvas.height = 768;
canvas.style.zIndex = 8;
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.border = "1px solid";
window.onload = function() {
document.getElementById("CursorLayer");
}
Via Jquery:
$('<canvas/>', { id: 'mycanvas', height: 500, width: 200});
http://jsfiddle.net/8DEsJ/736/
<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script>
var sun = new Image();
var moon = new Image();
var earth = new Image();
function init() {
sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
window.requestAnimationFrame(draw);
}
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)';
ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 153, 255, 0.4)';
ctx.save();
ctx.translate(150, 150);
// Earth
var time = new Date();
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 60000) *
time.getMilliseconds());
ctx.translate(105, 0);
ctx.fillRect(10, -19, 55, 31);
ctx.drawImage(earth, -12, -12);
// Moon
ctx.save();
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 6) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 6000) *
time.getMilliseconds());
ctx.translate(0, 28.5);
ctx.drawImage(moon, -3.5, -3.5);
ctx.restore();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 105, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300);
window.requestAnimationFrame(draw);
}
init();
</script>
</body>
</html>
替代
使用元素.innerHTML=
,这在现代浏览器中非常快
document.body.innerHTML = "<canvas width=500 height=150 id='CursorLayer'>";
// TEST
var ctx = CursorLayer.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(100, 100, 50, 50);
canvas { border: 1px solid black }
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