ThreeJS DOMException:未能在“WebGLRenderingContext”上执行“texImage2
ThreeJS DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext'
我最近开始使用/学习ThreeJS,我一直在将纹理加载到planeMesh上时遇到问题。这就是我现在对飞机的准备:
var characterTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/hunter_1.png' );
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 100, 100, 32);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: characterTexture, side : THREE.DoubleSide} );
character = new THREE.Mesh( geometry, material );
但是,每当我运行它时,都会收到此错误:
DOMException:无法在"WebGLRenderingContext"上执行"texImage2D":可能无法加载 file:///C:/Users/name/Desktop/images/hunter_1.png的跨源图像。(...
我已经看到了很多类似问题的答案,但它们都是未捕获的安全错误而不是DOMExceptions,我不清楚两者是否相似。如果有人对我做错了什么有任何想法,请告诉!谢谢。
出于安全原因,无法从本地主机运行它,只需将其上传到Web服务器即可解决您的问题。
希望这有帮助!
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