缩放实时白板内容的最佳方法是什么?
What is the best way to scale contents of a realtime whiteboard
我正在用angularjs制作一个白板,socketio an node.js。
只要我在任何地方为画布使用固定的宽度/高度,我就可以广播鼠标/触摸事件的坐标并实时重新创建图形。但是,我面临的问题是,当尝试使画布在不同的平台(想想台式机和智能手机(上具有不同的大小时,画布必须缩放,图形也是如此,但这会使事情变得非常慢。
我目前采用的方法是在原始大小的临时隐藏画布中绘制图形,然后在绘图流中暂停(换句话说,用户已停止涂鸦(时,我缩放并将其复制到主画布。这样做的问题是,它根本不是实时的,尤其是当用户在一段时间内不停顿地不断涂鸦时。我可以尝试的另一种方法是推送数组中的所有坐标,对其应用 2D 仿射变换,然后重新绘制整个内容。虽然当数组大小增加时,这似乎也不是一个好的解决方案,但反复尝试实时应用转换很容易占用大量资源。
有没有更好的方法来实现这一目标?
使用CSS scale Transform来完成。缩放画布以适应设备的大小,无论是移动设备、台式机还是平板电脑,还是其他设备。
让画布在所有设备上保持固定宽度。假设它是 640px x 480px。现在我们将调整它的大小以适应任何窗口。
$(window).resize(function() {
var w = 640; // $('#mycanvas').width();
var h = 480; // $('#mycanvas').height();
var newWidth = $(window).width(); // this could be either smaller or bigger than the canvas
var newHeight = $(window).height(); // same here
var scaleX = newWidth / w;
var scaleY = newHeight / h;
$('#mycanvas').css('transform','scale(' + scaleX + ',' + scaleY +')');
$('#mycanvas').css('-webkit-transform','scale(' + scaleX + ',' + scaleY +')');
});
注意:MyCanvas也可以是一个容器,如果有任何类型的容器可以容纳画布和其他div或其他任何东西。 只要确保 w 是该容器的宽度,等等。
【注】如果有人用手指在屏幕上绘图,您可能需要将其从缩放坐标转换为固定宽度 (640x480( 坐标。
顺便说一句,我找到了一种可能更好的不同方法。 不确定:
使用静态分辨率缩放画布元素
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