括号中缺少 JS)(第 #88 行)

JS missing ) in parenthetical (line #88)

本文关键字:JS      更新时间:2023-09-26

我正在用JS编写一个程序,用于检查GeoGebra中的等角。这是我的第一个JS代码,我以前使用c#进行游戏编程。代码为:

var names = ggbApplet.getAllObjectNames();
var lines = new Set();
var angles = new Set();
var groups = new Set();
for(var i=0; i<names.length; i++)
{
if(getObjectType(names[i].e)==="line")
{
lines.add(names[i]);
}
}
for(var i=0;i<lines.size;i++)
{
for(var j=0;j<i;j++)
{
var angle = new Angle(i,j);
angles.add(angle);
}
}
for(var i=0;i<angles.size;i++)
{
    var thisVal = angles.get(i).value;
    var placed = false;
    for(var j=0;j<groups.size;j++)
    {
        if(groups.get(j).get(0).value===thisVal)
        {
        groups.get(j).add(angles.get(i));
        placed = true;
        }
    }
    if(!placed)
    {
    var newGroup = new Set();
    newGroup.add(angles.get(i));
    groups.add(newGroup);
    }
}
for(var i=0;i<groups.size;i++)
{
var list="";
for(var j=0;j<groups.get(i).size;j++)
{
list = list+groups.get(i).get(j).name;
if(j != groups.get(i).size-1)
{
list = list+",";
}
}
var comm1 = "Checkbox[angle_{"+groups.get(i).get(0).value+"},{"+list+"}]";
ggbApplet.evalCommand(comm1);
var comm2 = "SetValue[angle_{"+groups.get(i).get(0).value+"}+,0]";
ggbApplet.evalCommand(comm2);
}

(function Angle (i, j)
{
this.lineA = lines.get(i);
this.lineB = lines.get(j);
this.name = "angleA_"+i+"B_"+j;
var comm3 = "angleA_"+i+"B_"+j+" = Angle["+this.lineA+","+this.lineB+"]";
ggbApplet.evalCommand(comm3);
var val = ggbApplet.getValue(this.name);
if(val>180)
{val = val-180}
this.value = val;
ggbApplet.setVisible(name,false)
});
function Set {
var elm;
this.elements=elm;
this.size=0;
}
Set.prototype.get = new function(index)
{
return this.elements[index];
}
Set.prototype.add = new function(object)
{
this.elements[this.size]=object;
this.size = this.size+1;
}

事实证明,GeoGebra无法识别集合,所以我尝试制作一个Set函数。基本上,它将所有线条收集到一组中,计算它们之间的角度,对它们进行分组并制作复选框以触发视觉效果。

GeoGebra函数可以通过ggbApplet调用,原始的Workspace命令可以通过ggbApplet.evalCommand(String)调用,我使用的Workspace命令是基本的Checkbox,SetValue和Angle命令。GeoGebra 命令的语法为:

Checkbox[ <Caption>, <List> ]
SetValue[ <Boolean|Checkbox>, <0|1> ]
Angle[ <Line>, <Line> ]

感谢您的帮助!

简而言之,您遇到的语法错误是由于这些代码行:

function Set {

修复此问题后,new function(index)/new function(object)也会引起问题。

这不是有效的JS,你可能正在寻找这个:

function Set() {
  this.elements = [];
  this.size = 0;
}
Set.prototype.get = function(index) {
  return this.elements[index];
};
Set.prototype.add = function(object) {
  this.elements[this.size] = object;
  this.size = this.size + 1;
};

请注意,在每次function之前也没有new

不过,我不确定您通过创建这个Set对象要完成什么 - 它看起来像一个用于保存数组及其大小的包装器,类似于在 C 中实现某些内容的方式。 在 JavaScript 中,数组可以自由地改变,而不必担心内存。

这是一个未经测试的重构,它删除了Set的使用,转而使用本机JavaScript功能(主要是可变数组):

var names = ggbApplet.getAllObjectNames();
var lines = [];
var angles = [];
var groups = [];
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
  if (getObjectType(names[i].e) === "line") {
    lines.push(names[i]);
  }
}
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
  for (var j = 0; j < i; j++) {
    angles.push(new Angle(i, j));
  }
}
for (var i = 0; i < angles.length; i++) {
  var thisVal = angles[i].value;
  var placed = false;
  for (var j = 0; j < groups.length; j++) {
    if (groups[j][0].value === thisVal) {
      groups[j].push(angles[i]);
      placed = true;
    }
  }
  if (!placed) {
    groups.push([angles[i]]);
  }
}
for (var i = 0; i < groups.length; i++) {
  var list = "";
  for (var j = 0; j < groups[i].length; j++) {
    list += groups[i][j].name;
    if (j != groups[i].length - 1) {
      list += ",";
    }
  }
  var comm1 = "Checkbox[angle_{" + groups[i][0].value + "},{" + list + "}]";
  ggbApplet.evalCommand(comm1);
  var comm2 = "SetValue[angle_{" + groups[i][0].value + "}+,0]";
  ggbApplet.evalCommand(comm2);
}
function Angle(i, j) {
  this.name = "angleA_" + i + "B_" + j;
  var comm3 = "angleA_" + i + "B_" + j + " = Angle[" + lines[i] + "," + lines[j] + "]";
  ggbApplet.evalCommand(comm3);
  var val = ggbApplet.getValue(this.name);
  if (val > 180) {
    val -= 180;
  }
  this.value = val;
  ggbApplet.setVisible(name, false);
}

希望这有帮助!

函数定义缺少函数名称后的参数列表。

此外,您正在将 elements 属性初始化为未定义的值。您需要将其初始化为空数组,以便 add 方法可以设置它的元素。

function Set() {
    this.elements=[];
    this.size=0;
}
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