如何在 Phaser-Framework 中休眠一定时间的秒数

How to sleep a certain amount of seconds in the Phaser-Framework

本文关键字:定时间 休眠 Phaser-Framework      更新时间:2023-09-26

在我的游戏中,我试图让一个变量逐渐上升,所以我需要能够在再次增加变量之前休眠一段时间。

1) 使用计时器。这将允许您执行一次性延迟事件,或重复执行该函数调用。

举个例子,因为相位器网站基本上会给你所有东西的例子,如果你搜索它,http://phaser.io/examples/v2/time/basic-timed-event

另外,从文档中http://phaser.io/docs/2.4.8/Phaser.Timer.html

如果您需要重复,请注意"循环"功能(我会发布链接,但我还没有足够的声誉)。

2)另一种选择是简单地与Phaser的游戏滴答声联系起来。在您的状态中(如果这是您执行变量增量的地方),创建一个更新函数(这将称为每次游戏更新)。您可以访问自上次更新以来的时间。

查找类 Phaser.Timer (同样,我无法发布链接)。查看已用和已用MS的属性。您可以使用它来手动跟踪自上次增量事件以来经过的时间(在后台,这基本上是相位器补间或定时事件正在执行的操作)。

例如:

var timeSinceLastIncrement = 0;
function update()
{
  // Update the variable that tracks total time elapsed
  timeSinceLastIncrement += game.time.elapsed;
  
  if (timeSinceLastIncrement >= 10)  // eg, update every 10 seconds
  {
    timeSinceLastIncreemnt = 0;
    
    // Do your timed code here.
  }
}

请注意,选项 1 更干净,并且可能是首选解决方案。我提出选项 2 只是为了建议如何手动完成此操作(事实上,通常在幕后的相位器等框架中如何完成)。