kineticJS动画多个图像对象
kineticJS animation multiple image objects
我的想法是旋转一个图像对象,然后将其"保存"为一个动画帧,然后再进行一次以构建动画?
我只有一层和一个舞台。任何帮助都会很棒。
是否可以将图层另存为对象?然后把它放回舞台?
var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);
我认为没有必要在舞台上添加和删除层。可以使用Kinetic.Node.toObject()
作为动画中的一个帧,可以存储该帧以供以后使用。播放动画时,可以循环浏览每个存储的"帧",并将它们应用于层。这有点像考虑撤消/重做堆栈。
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