kineticJS动画多个图像对象

kineticJS animation multiple image objects

本文关键字:图像 对象 动画 kineticJS      更新时间:2023-09-26

我的想法是旋转一个图像对象,然后将其"保存"为一个动画帧,然后再进行一次以构建动画?

我只有一层和一个舞台。任何帮助都会很棒。

是否可以将图层另存为对象?然后把它放回舞台?

var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);

我认为没有必要在舞台上添加和删除层。可以使用Kinetic.Node.toObject()作为动画中的一个帧,可以存储该帧以供以后使用。播放动画时,可以循环浏览每个存储的"帧",并将它们应用于层。这有点像考虑撤消/重做堆栈。