通过对等连接发送具有Web音频效果的MediaStream对象

Send MediaStream object with Web Audio effects over PeerConnection

本文关键字:音频 对象 MediaStream Web 对等 连接 接发      更新时间:2023-09-26

我正在尝试通过WebRTC的PeerConnection发送由getUserMedia()获得并使用Web audio API更改的音频。Web Audio API和WebRTC似乎有能力做到这一点,但我很难理解如何做到这一步。在Web Audio API中,AudioContext对象包含一个方法createMediaStreamSource(),该方法提供了一种连接getUserMedia()获得的MediaStream的方法。此外,还有一个createMediaStreamDestination()方法,它似乎返回一个具有流属性的对象。

我从getUserMedia()方法获得音频和视频。我遇到的问题是如何将这个流对象(包括音频和视频)传递到这些方法(例如:createMediaStreamSource())中?我是否首先需要以某种方式从流中提取音频(getAudioTracks),并找到将其与视频组合的方法?还是我按原样传递它,使视频不受影响?音频只能更改一次吗(在添加到对等连接之前)?

createMediaStreamSource()方法将一个MediaStream对象作为其参数,然后将该对象中的第一个AudioMediaStreamTrack用作音频源。这可以用于从getUserMedia()方法接收的MediaStream对象,即使该对象同时包含音频和视频。例如:

var source = context.createMediaStreamSource(localStream);

在上面的代码中,"context"是一个AudioContext对象,"localStream"是从getUserMedia()获得的MediaStream对象。createMediaStreamDestination()方法创建一个目标节点对象,该对象的"流"属性中有一个MediaStream对象。这个MediaStream对象只包含一个AudioMediaStreamTrack(即使源的输入流同时包含音频和视频或许多音轨):从源内的流中获得的音轨的更改版本。例如:

var destination = context.createMediaStreamDestination();

现在,在访问新创建的目标变量的流属性之前,必须通过将所有节点链接在一起来创建音频图。对于这个例子,假设我们有一个名为filter的BiquadFilter节点:

source.connect(filter);
filter.connect(destination);

然后,我们可以从目标变量中获得流属性。这可以用于添加到PeerConnection对象以发送到远程对等端:

peerConnection.addStream(destination.stream);

注意:stream属性包含一个MediaStream对象,该对象仅具有更改后的AudioMediaStreamTrack。因此,没有视频。如果你也想发送视频,你必须将此曲目添加到包含视频曲目的流对象中:

var audioTracks = destination.stream.getAudioTracks();
var track = audioTracks[0]; //stream only contains one audio track
localStream.addTrack(track);
peerConnection.addStream(localStream);

请记住,如果MediaStream对象中已经有一个具有相同id的轨道,addTrack方法将不会添加该轨道。因此,您可能必须首先删除在源节点中获得的轨道。

通过调整中间节点(源和目的地之间)内的值,可以随时更改声音。这是因为流在发送到另一个对等体之前要经过节点。看看这个关于动态改变录制声音效果的例子(对于流应该是一样的)。注意:我还没有测试过这个代码。尽管它在理论上有效,但可能存在一些跨浏览器问题,因为Web Audio API和WebRTC都处于工作草案阶段,尚未标准化。我认为它可以在Mozilla Firefox和Google Chrome中工作。

参考

  • 媒体捕获和流
  • 网络音频API

@Android Student的响应很好,根据当前的规范-然而,Firefox和Chrome在规范的实现中都存在问题。

上次我登录Chrome时,它无法通过WebAudio处理WebRTC的输出,而Firefox可以。

然而,有两个错误阻止Firefox在对等连接中获取WebAudio生成的源流,其中一个错误现在已经在Nightly&奥罗拉,另一个应该很快就会来。然而,Firefox还没有实现stream.addTrack,这是另一个复杂的问题。Chrome显然可以在对等连接中处理WebAudio来源的流。