Unity3D:我的代码错误

Unity3D: Error with my code

本文关键字:错误 代码 我的 Unity3D      更新时间:2023-09-26

我在我的代码上得到了一个错误,并且想知道是否有人可以帮助我,我搜索了这个问题并尝试了解决方案,但似乎没有任何工作。(我尝试/搜索:移动我的c#脚本链接到下面的脚本在标准资产文件夹)谢谢!

这是我得到的错误:

名称'GameManager'不表示有效的类型('not found')

这是代码

编辑

 var thisMaterial : Material;
 private var gameManager : GameManager;
 private var moveDirection : Vector2;
 private var movePosition : Vector2;
 private var lastDirection : int;
  function Start()
{
   gameManager = (GameManager)FindObjectOfType(typeof(GameManager));
    thisMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Transparent"));
    GetComponent("MeshRenderer").material = thisMaterial;
    thisMaterial.mainTexture = gameManager.game.characters[0].spriteSheet;
    thisMaterial.mainTextureOffset = gameManager.animationList[0][0];
    movePosition = gameManager.game.startPosition;
 }
   function Update()
 {
    var vectorMovePosition : Vector3 = Vector3(movePosition.x, movePosition.y, transform.position.z);
    var distanceToVector : float = Vector3.Distance(transform.position, vectorMovePosition);
    var inputDirection : Vector2 = Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized;
    if(inputDirection != Vector2.zero && distanceToVector < 0.1)
    {
        if(inputDirection == -Vector2.up) lastDirection = 0;
        else if(inputDirection == -Vector2.right) lastDirection = 1;
        else if(inputDirection == Vector2.right) lastDirection = 2;
        else if(inputDirection == Vector2.up) lastDirection = 3;
        else return;
         thisMaterial.mainTextureOffset = gameManager.animationList[lastDirection][0];
        if(gameManager.game.scenes[gameManager.currentScene].GetTile(3, movePosition + inputDirection) == Vector2(-1, -1))
        {
            moveDirection = inputDirection;
            movePosition = vectorMovePosition + moveDirection;
        }
    }
    if(transform.position != vectorMovePosition)
    {
        thisMaterial.mainTextureOffset = gameManager.animationList[lastDirection][Mathf.Round(distanceToVector * 3)];
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, vectorMovePosition, Time.deltaTime * 3);
    }
 }

这一行是你的问题。

gameManager = FindObjectOfType(GameManager);

应该是这样的:

gameManager = (GameManager)FindObjectOfType(typeof(GameManager));

选择:

如果该游戏对象与上述脚本所在的对象不同:

gameManager = GameObject.FindWithTag("SomeTag").GetComponent<GameManager>();

如果它是在相同的游戏对象上,这将做:

gameManager = GetComponent<GameManager>();

或者使用检查器为变量赋值

当然,如果所有这些都不起作用,您实际上没有将GameManager脚本附加到某些东西上。