KinectJS:每次拖放都围绕一个绝对旋转点旋转图像

KinectJS: Rotate an image about an absolute rotate point per drag and drop

本文关键字:旋转 一个 图像 拖放 KinectJS      更新时间:2023-09-26

我想用kinectJS围绕一个绝对旋转点旋转一个图像。例如关于

var rotatePoint = {x: 500, y: 500}

可以通过点击图像并移动鼠标来初始化旋转,即通过拖放图像。当它可以旋转相同的角度时,鼠标正在绘图。

昨天我为这个问题工作了一整天,却找不到解决办法。

有什么想法吗?

谢谢!

谢谢!

我终于得到了线索。在下面的示例代码中,图像imgObj围绕旋转

imgObj.rotPoint = {x: 500, y: 500}

有几个问题需要解决:不能只设置一个绝对旋转点,必须更改相对于其标准位置(图像左上角)的偏移。然后你必须将图像向后移动,因为偏移量的变化移动了图像。

对于咆哮,我启用了拖动并使用了dragBoundFunc。

设置

return {x: this.getAbsolutePosition().x, y: this.getAbsolutePosition().y};

将测量你,不会有真正的拖动-只有旋转。

对于旋转本身,需要六个值:拖动开始时的三个值:

  • posMouseStart:鼠标的x-y位置
  • radMouseStart:正x轴和从旋转点到posMouseStart的矢量之间的角度(弧度)
  • radImageStart:图像的当前旋转(可能已经旋转了?)

我通过绑定onmousedown获得这些值,如果有拖放操作,则只使用这些值。

三个在拖放时一直变化的值:

  • posMouseNow:鼠标在该时刻的x-y位置
  • radMouseNow:正x轴和从旋转点到posMouseStart的矢量之间的角度,单位为弧度
  • radImageNow:图像的当前旋转(可能已经旋转了?)

我在dragBoundFunc中得到这些值。

当使用Math.atan2()来获取角度时,您必须注意,您不是在x-y坐标系统中,而是在x-(-y)-坐标系统中-所以请使用:Math.atan2(-y,x).

通过从radMouseNow中减去radMouseStart,您可以获得必须旋转的角度,以获得从开始位置到现在位置的图像。但是,当我们围绕这个角度旋转时,图像会疯狂地旋转。为什么会这样?-在图像已经旋转的"开始"answers"现在"之间有几毫秒。所以:当你"现在"旋转时,你不是从radMouseStart开始,而是从radImageNow开始-radImageStart+radMouseStart。

''o/所有问题都已解决''o/

代码:

var imgObj = new Kinetic.Image
                 ({
                        image: YourImg,
                        x: YourSize.x,
                        y: YourSize.y,
                        draggable: true
                 });
imgObj.rotPoint = {x: 500, y: 500};
imgObj.setOffset
(
    imgObj.rotPoint.x - imgObj.getAbsolutePosition().x,
    imgObj.rotPoint.y - imgObj.getAbsolutePosition().y
);
imgObj.move(imgObj.getOffsetX(),imgObj.getOffsetY());
var o = {x: imgObj.rotPoint.x, y: imgObj.rotPoint.y}; // shortcut
imgObj.on('mousedown', function()
                         {
                             posMouseStart = stage.getMousePosition();
                             radMouseStart = Math.atan2(-(posMouseStart.y - o.y), posMouseStart.x - o.x);
                             radImageStart = this.getRotation();
                         });
imgObj.setDragBoundFunc(function(pos)
                        {
                            var posMouseNow = stage.getMousePosition();
                            var radMouseNow = Math.atan2(-(posMouseNow.y - o.y), posMouseNow.x - o.x);
                            var radImageNow = this.getRotation();
                            var radMouseDiff = -(radMouseNow - radMouseStart);
                            this.rotate(radImageStart + radMouseDiff - radImageNow);
                            return {x: this.getAbsolutePosition().x, y: this.getAbsolutePosition().y};
                        });

您可以使用一些三角法围绕固定旋转点移动图像

使用Math.atan2:计算鼠标位置相对于旋转点的角度

    var dx=mouseX-rotationPointX;
    var dy=mouseY-rotationPointY;
    var radianAngle=Math.atan2(dy,dx);

使用Math.cos和Math.sin:在旋转点周围移动图像

    var x=rotationPointX+radius*Math.cos(radianAngle)-imgWidth/2;
    var y=rotationPointY+radius*Math.sin(radianAngle)-imgHeight/2;
    image.setPosition(x,y);

以下是工作示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>
<style>
body{ padding:15px; }
#container{
  border:solid 1px #ccc;
  margin-top: 10px;
  width:300px;
  height:300px;
}
</style>        
<script>
$(function(){
    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 300,
        height: 300
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);
    var rx=150;
    var ry=150;
    var radius=75;
    var image;;
    var imgWidth=50;
    var imgHeight=50;
    var rotationPoint=new Kinetic.Circle({
        x:rx,
        y:ry,
        radius:10,
        fill:"green"
    });
    layer.add(rotationPoint);

    $(stage.getContent()).on('mousemove', function (event) {
        // get the current mouse position on the stage
        var pos=stage.getMousePosition();
        var mouseX=parseInt(pos.x);
        var mouseY=parseInt(pos.y);
        // calculate the mouse angle relative 
        // to the rotation point [rx,ry]
        var dx=mouseX-rx;
        var dy=mouseY-ry;
        var radianAngle=Math.atan2(dy,dx);
        // "normalize" the angle so it always is in a proper range (0-2*PI)
        radianAngle=(radianAngle+Math.PI*2)%(Math.PI*2);
        // calculate the new image x,y 
        // based on the angle
        var x=rx+radius*Math.cos(radianAngle)-imgWidth/2;
        var y=ry+radius*Math.sin(radianAngle)-imgHeight/2;
        image.setPosition(x,y);
        layer.draw();
    });

    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        image=new Kinetic.Image({
            image:img,
            x:0,
            y:0,
            width:imgWidth,
            height:imgHeight,
        });
        layer.add(image);
        layer.draw();
    }
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house-icon.png";

}); // end $(function(){});
</script>       
</head>
<body>
    <p>Move mouse to rotate image around</p>
    <p>the green dot which is located at</p>
    <p>the rotation point</p>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>