DOM操作未按顺序执行
DOM Manipulation not executing in sequence
在下面的例子中寻找解决方案,甚至只是一些"幕后"理论。
DOM的操作似乎是以非阻塞的方式进行的。换句话说,不存在等待DOM语句执行的流控制。
在本例中:http://jsfiddle.net/qHVJX/
在onclick事件之后执行两个语句。
-
将文本从左向右移动
document.getElementById('text').className = 'tr';
-
循环一段时间以停止执行。
for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
如果在执行每个语句时流控制被阻止,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后从循环中短暂停顿。相反,文本移位发生在循环迭代之后。
这表明className语句在循环具有执行优先级时会进入队列。
在本例中:http://jsfiddle.net/qHVJX/1/
onclick事件后执行三个语句:
-
将文本从左向右移动
document.getElementById('text').className = 'tr';
-
循环一段时间以停止执行。
for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
-
将文本从右向左移动。
document.getElementById('text').className = 'tl';
同样,如果在执行每个语句时流控制被阻止,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后在循环迭代时短暂停顿,然后文本从右向后移动。
相反,循环被执行,并且从左到右和从右到左的文本重新绘制从未发生。这说明了一种竞赛状态。
setTimeout()可以暂停执行足够长的时间,让DOM语句完成它的任务,避免排队;没有办法知道每句话要花多长时间。如果间隔设置为短,则不会达到所需的结果。如果间隔设置得比需要的时间长,那么性能就会受到影响。
在没有setTimeout()开销的情况下,是否可以在DOM操作期间阻止执行?也许是某种回调例程?
任何见解都将不胜感激。谢谢
我意识到这是一个老问题,但我想解释为什么循环会停止向右更改文本。
浏览器以每秒60次的最大速率刷新窗口。这将通过事件循环来完成,该循环还安排其他操作。首先,运行所有同步代码。然后,事件循环将经过延迟的操作;包括影响窗口重新绘制的那些(例如更改DOM元素中的类并应用样式)。
这就是这里正在发生的事情。当您触发该事件时,将首先执行同步代码。即:
1) 将tr
作为类名分配给DOM元素数据(但不分配给显示的DOM本身。换句话说,如果您在dev工具上检查元素,则此时不会看到更改)。
2) 运行循环。
同步代码完成后,事件循环将看到还需要做什么。这里将重新喷漆。因此,此时您将看到开发工具上的元素获取tr
类,文本向右移动。
安排此时要执行的操作的最佳方式是通过requestAnimationFrame
(而不一定是setTimeout
)。因此:
document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';
requestAnimationFrame( () => {
// ...
} );
我已经更改了你的代码,以更好地说明我所说的:
document.addEventListener( 'mousedown', shift_text, false );
function shift_text() {
requestAnimationFrame( () => {
console.log( 'requestAnimationFrame 1' )
} );
// execute before halt
document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';
console.log( 'class name now is', document.getElementById('text').className );
requestAnimationFrame( () => {
console.log( 'requestAnimationFrame 2' )
} );
// halt with large loop
for(var i = 0,temp=3000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
console.log( 'sync code is done' );
}
如果你运行这个,你会看到控制台打印将是:
class name now is tr // Despite the text still being on the left.
sync code is done // After a while due to the large loop.
requestAnimationFrame 1 // At this point, the text will be on the right.
requestAnimationFrame 2
澄清你的问题,每一句话都会被屏蔽。对requestAnimationFrame
的每次调用都将在那时执行,但作为参数传递的回调是计划好的(不会立即执行)。这就是为什么文本在循环之前不会移动的原因。话虽如此,正如我的示例代码所示,classname
赋值语句没有被调度,因为您可以看到数据更新,并且类名此时为tr
。但这种变化的表现确实被推迟了。
关于三个语句的建议,如果在for
循环之后有document.getElementById('text').className = 'tl';
,由于这是同步代码,这将把类改回tl
。因此,当重新绘制开始时,类名为tl
。换句话说,您将类更改为tr
,然后更改为tl
,然后重新绘制,类为tl
。我认为我的代码示例澄清了这一点,因为你可以看到第一个console.log
会清楚地说类是tr
。如果在渲染完成之前将该值更改回,则渲染可能永远不会使用该值。
希望这有助于澄清正在发生的事情!
另请参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame
不知道"setTimeout()的开销"是什么意思,但用超时值0调用setTimeout似乎是常用的方法。
http://javascript.info/tutorial/events-and-timing-depth#the-settimeout-func-0-trick
settimeout是绝对正确的方式,如果它只是几毫秒的分辨率。
您的循环正在阻止浏览器更新。此外,循环处理所需的持续时间也是不可预测的。关于智能JavaScript编译器,如果循环没有任何好处,那么由于优化,循环可能会被省略。
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