如何使用一些 LatLng 在谷歌地图上放置标记,而不是绘制多边形

How can some LatLng be used to place markers on a Google map, but not to draw a Polygon?

本文关键字:多边形 绘制 何使用 LatLng 谷歌地图      更新时间:2023-09-26

大约一周前,我遇到了一个问题:在自定义的谷歌地图上,我的多边形不会显示,而相同坐标的标记完全没问题。尽管我在谷歌地图API上做出了努力,但我似乎找不到原因。

这是地图屏幕截图的链接。紫色箭头和数字是我的补充,它们显示:

  1. 我可以放在"区域"边缘的google.maps.Marker
  2. google.maps.Polygon代码生成的项目。正如预期的那样,它是红色的,但完全不合适,而且奇怪的平坦。

下面是生成标记和多边形的代码部分:

var regionData = tecMap.regions[r];
var regionMapMarkers = new google.maps.MVCArray();
for (c in regionData.coords) {
    var point = projection.worldToMap(regionData.coords[c]);
    debugRegionPoints.push(point);
    var thisLatLng = projection.fromPointToLatLng(point);
    debugRegionLatLngs.push(thisLatLng);
    regionMapMarkers.push(thisLatLng);
}
regionMapMarkers.forEach(function(latLng, m){
    var marker = new google.maps.Marker({       
        position: latLng,
        map: map, 
        title: '',
        optimized: false
    });
    regionCorners.push(marker);
});
var paths = new google.maps.MVCArray();
paths.push(regionMapMarkers);
var region = new google.maps.Polygon({
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
    map: map,
    paths: paths,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2     
});
regionPolys.push(region);

如果你想知道数组数组,它与Google Maps Javascript API相当。

如果您想查看地图和相关脚本,可以在此处找到。代码片段是Scripts/tectonicus.js,从第659行开始。

[编辑] 一些调试信息:

这似乎是一个渲染问题,而不是"计算"问题。从火虫控制台,在我链接的地图中,两者都

regionPolys[0].getPath().getArray();

for (i in regionCorners) {console.log(regionCorners[i].getPosition())};

会回来

P { Na=0.20123958504464223, Oa=-22.5249097921875}
P { Na=-0.21702715474330336, Oa=-32.7277467}
P { Na=0.19466306397879407, Oa=-37.51230686484375}
P { Na=0.12889785332031245, Oa=-49.04594858671875}

如果我是对的,这意味着它们具有相同的坐标,这与代码相当。

[编辑2] 新进展!

在处理自定义投影时,矢量似乎存在渲染问题,例如用于显示此等距 Minecraft 地图的投影。(由Tectonicus生成(

在最后一条评论之后,我将添加到两个新的调试数组上方链接的实时代码中, debugRegionLatLngsdebugRegionPoints .上面的代码已更新,因此您可以看到它们包含的内容。

[编辑3] 投影和坐标

将BicycleDude的研究与我的研究交叉,现在几乎可以肯定是自定义投影破坏了多边形。事实上,谷歌地图的API中有一个可能相关的错误。

之所以使用此投影,是因为 Minecraft 地图几乎可以是无限的,但必须使用 gmap,它在 360° 经度后环绕。同样相关的是,游戏中的坐标是以等距方式呈现的,而 gmaps 期望的东西更像墨卡托投影。

我尝试稍微调整投影,但到目前为止还没有有趣的结果。

嗯,我进一步看了看,我确实看到了那个银条多边形。如果你注意你的纬度,它们非常接近0度,这意味着赤道附近实际上是一条平线。我自己通过将坐标粘贴到全新的 Google 地图样本中来验证这一点,它们似乎与您的标记在空间上没有定位,因此,您需要查看坐标信息纵的位置,抱歉,我知道我没有找到您的问题。

修改了谷歌地图的百慕大三角形样本,以使用你的编码风格,即我采用了你的变量并遵循你的代码精神。本示例显示 3 个标记,并绘制百慕大三角形的多边形。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Bermuda Hack Triangle</title>
    <meta name="viewport"
        content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
      #map_canvas {
        width: 500px;
        height: 500px;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript" scr="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/json2.js"></script>
    <script type="text/javascript"
        src="http://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=false"></script>
    <script type="text/javascript">
      var map;
      function initialize() {
        var myoptions = {
            zoom: 4,
            center: new google.maps.LatLng(25, -70),
            mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
        };
        map = new google.maps.Map(
          document.getElementById('map_canvas'),
          myoptions
        );
        // Create pseudo coordinates
        var regionMapMarkers = new google.maps.MVCArray();
        var p1 = new google.maps.LatLng(25, -80);
        var p2 = new google.maps.LatLng(18, -66);
        var p3 = new google.maps.LatLng(32, -64);
        //p2.Qa += 360;
        //p3.Qa -= 360;
        regionMapMarkers.push(p1);
        regionMapMarkers.push(p2);
        regionMapMarkers.push(p3);
        console.log(JSON.stringify(regionMapMarkers));
        // Draw Markers
        regionMapMarkers.forEach(function(latLng, m){
            var marker = new google.maps.Marker(
            {        
            position: latLng,
            map: map, 
            title: '',
            optimized: false
            });
        });
        // Draw Polygon
        var region = new google.maps.Polygon({
          map: map,
          paths: regionMapMarkers,
          strokeColor: "#FF0000",
          strokeOpacity: 0.8,
          strokeWeight: 2,
          fillColor: "#FF0000",
          fillOpacity: 0.35
        });
      }
      google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);
    </script>
  </head>
  <body>
    <div id="map_canvas"></div>
  </body>
</html>

该示例有效。如果你要运行它,你会得到被标记包围的百慕大三角形。那么问题来了,在实践中,什么会影响你的算法?到目前为止,我们已经推测Minecraft投影做了一些事情。我仍然认为情况确实如此。

为了验证这一理论,我试图破坏百慕大三角样本。我尝试通过取消注释以下行将 360 度经度加减为两点:

        p2.Qa += 360;
        p3.Qa -= 360;

这样做的作用是它仍然允许它将标记放置在同一位置,但多边形填充绝对是spacko。我相信这就是您的场景中正在发生的事情。

然后,我建议您在应用程序中查看坐标系。如果可以选择新坐标,则可以避免发生此类边条件。

我注意到你paths传递为包含另一个MVCArray的MVCArray。 您是否尝试过像Google在文档中的示例那样传递一个简单的一维数组?

您是否需要调用setMap()或者传入 map 属性是否足以使其呈现?


下面是谷歌的Polygon((代码示例...(从这里开始(

function initialize() {
  var myLatLng = new google.maps.LatLng(24.886436490787712, -70.2685546875);
  var myOptions = {
    zoom: 5,
    center: myLatLng,
    mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN
  };
  var bermudaTriangle;
  var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"),
      myOptions);
  var triangleCoords = [
    new google.maps.LatLng(25.774252, -80.190262),
    new google.maps.LatLng(18.466465, -66.118292),
    new google.maps.LatLng(32.321384, -64.75737),
    new google.maps.LatLng(25.774252, -80.190262)
  ];
  // Construct the polygon
  // Note that we don't specify an array or arrays, but instead just
  // a simple array of LatLngs in the paths property
  bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35
  });
  bermudaTriangle.setMap(map);
}