在模块中创建新类的参数var名的正确方法是什么?
What is a proper way to create argument var names in a module for a new Class creation?
在下面的代码示例中,我想通过函数参数以某种方式创建一个var myThingName,这样我就可以避免在模块外部构建全局变量名称。我修改了window['myvarname'] = "yada";但这是全局的,感觉就像一个完全的hack。
简而言之,我假设我需要一种方法来创建许多变量,如:myThingName_1 myThingName_2等…
背景:我试图建立一个画布元素构造器,将任何数量的单个画布元素放到屏幕上。我正在使用各种库,如Paper.js Kinetic.js等。当我试图简化生产时,我构建了一个模块包装器,但现在我被困在如何为库的KLASS构造函数创建独特的var名称,以用于它们的各种阶段或范围的实现。
也许我从一开始就做错了。但是现在我不知道这是怎么回事,或者我正在寻找的模式的名称是什么。
var MagicThingModule = {
createThing : function(myThingNameAsString){
var myThingName = myThingNameAsString;
myThingName = new KLASS.Shape({ // code });
},
init : function(myThingNameAsString){
createThing(myThingNameAsString);
}
}
MagicThingModule.init("sendNameForThing_1");
如何:
var MagicThingModule = {
allMyThings: {},
createThing : function(myThingNameAsString){
var myThingName = myThingNameAsString;
myThingName = new KLASS.Shape({ // code });
this.allMyThings[myThingNameAsString] = myThingName;
},
// use me to et your thing back...
getMyThing: function(myThingName){
return this.allMyThings[myThingName];
},
init : function(myThingNameAsString){
createThing(myThingNameAsString);
}
}
,你可以稍后引用它:
var myThing = MagicThingModule.getMyThing("sendNameForThing_1");
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