如何在绘制画布组件中添加鼠标事件

How to add mouse event in drawn canvas compoent

本文关键字:组件 添加 事件 鼠标 绘制 布组件      更新时间:2023-09-26

我想在画布上画200个或更多(高度流畅)的对象。
并添加鼠标悬停,鼠标点击事件。

源代码如下:


'

…对于(k = 0;k & lt;200;k + +) {Start = Start [k];
End = End [k];

y1 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.9;
*Math.sin(-arg*start)*0.95;*Math.cos(-arg*start)*0.95;

= centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.95;*Math.cos(-arg*end)*0.95;
*Math.sin(-arg*end)*0.9;
y = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.9;

    Shape(ctx, x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,k);


}

    function Shape(ctx, x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4, k){
        ctx.strokeStyle = "black";
        ctx.fillStyle = "red";    
        ctx.globalAlpha = 1.0; 
        ctx.moveTo(x1,y1);
        ctx.lineTo(x2,y2); 
        ctx.lineTo(x3,y3); 
        ctx.lineTo(x4,y4); 
        ctx.lineTo(x1,y1);
        ctx.lineWidth = 0.5;
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        ctx.fillText(k,(x2+x3)/2,(y2+y3)/2);    
    }
    ....
     ....

我希望……
如果鼠标停留在形状上,显示值k
如果鼠标点击shape,转到其他有k参数的url

但是,我不想使用image.


请帮帮我。


谢谢。

如果将形状的坐标保存在数组中,则可以循环遍历它们并检查是否与鼠标的坐标发生冲突。

画布像位图一样绘制。所有的更改都是对像素进行的,并且不会保留任何线或路径的痕迹。如果你想知道点击是在某个路径上还是在某个路径内,你就需要执行自己的命中测试。如果你画的形状可以相互重叠,你需要自己处理顺序。这是可行的,但你得靠自己。

另一种方法是使用SVG。因为SVG是对象,所以浏览器会为您跟踪它们。您可以像添加HTML元素一样将onclick添加到SVG元素中。

最简单的解决方案就是使用像d3这样的库:http://d3js.org/

因为你的形状是不规则的,所以很难用数学方法进行命中测试。

幸运的是,上下文有isPointInPath方法,该方法将测试提供的mouseX/mouseY是否在最后定义的路径内。

来测试你的不规则形状:

  • 保留足够的信息来重新定义对象中的每个路径。
  • 将每个形状对象添加到数组中。
  • 在鼠标移动事件处理程序中…
  • 遍历数组
  • 重新定义每个形状(一次1个)。注:重定义是没有描边/填充的绘图。
  • 使用context.isPointInPath(mouseX,mouseY)击中测试,如果鼠标是在最后定义的形状。

下面是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/o5xp21t2/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var $canvas=$("#canvas");
    var canvasOffset=$canvas.offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;
    ctx.strokeStyle = "black";
    ctx.fillStyle = "red";    
    ctx.globalAlpha = 1.0; 
    ctx.lineWidth = 0.5;
    ctx.font="14px verdana";
    var centerX=150;
    var centerY=150;
    var radius=120;
    var arg=1;
    var start=0;
    var end=Math.PI/8;
    var shapes=[];
    for(var k=0;k<10;k++){
        start+=Math.PI/8;
        end+=Math.PI/8;
        x1 = centerX-radius*Math.sin(-arg*start)*0.9;
        y1 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.9;
        x2 = centerX-radius*Math.sin(-arg*start)*0.95;
        y2 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.95;
        x3 = centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.95;
        y3 = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.95;
        x4 = centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.9;
        y4 = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.9; 
        var s={x1:x1,y1:y1,x2:x2,y2:y2,x3:x3,y3:y3,x4:x4,y4:y4,k:k};
        shapes.push(s);
        Shape(s,k,true);
    }
    $results=$("#results");
    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
    function handleMouseMove(e){
      e.preventDefault();
      e.stopPropagation();
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      for(var k=0;k<shapes.length;k++){
          Shape(shapes[k],k,false);
          if(ctx.isPointInPath(mouseX,mouseY)){
              $results.text("Last mouseover: "+k);
          }
      }
    }
    function Shape(s, k, draw){
        ctx.fillStyle="red";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(s.x1,s.y1);
        ctx.lineTo(s.x2,s.y2); 
        ctx.lineTo(s.x3,s.y3); 
        ctx.lineTo(s.x4,s.y4); 
        ctx.lineTo(s.x1,s.y1);
        if(draw){
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
            ctx.fillStyle="blue";
            ctx.fillText(k,(s.x2+s.x3)/2,(s.y2+s.y3)/2);    
        }
    }
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <p id=results>Hover mouse over shapes.</p>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>