在HTML5 Canvas上绘制两个对象之间的箭头

Draw an arrow on HTML5 Canvas between two objects

本文关键字:对象 两个 之间 Canvas HTML5 绘制      更新时间:2023-09-26

我正在制作概念地图应用程序,它有一组节点和链接。我使用节点的中心作为参考将链接连接到节点。由于我有不同大小和形状的节点,因此不建议通过指定形状的高度或宽度来为链接绘制箭头。我的方法是画一个链接,从一个节点开始,像素一个像素,直到到达下一个节点(这里的节点与背景的颜色不同),然后通过访问像素值,我希望能够确定链接和节点的交点,这实际上是绘制箭头的坐标。

如果我能得到一些帮助,那就太好了。

示例代码:http://jsfiddle.net/9tUQP/4/

这里绿色的方块是节点,从左边方块开始进入右边方块的线是链接。我想把箭头画在链接和右方块的交点上

我已经创建了一个这样做的示例。我使用Bresenham的直线算法来遍历整个画布像素的直线,并检查每个点的alpha值;每当它越过一个"阈值"点,我就把它记录为一个候选点。然后,我使用第一个和最后一个这样的点来绘制一个箭头(带有适当旋转的箭头)。

示例如下:http://phrogz.net/tmp/canvas_shape_edge_arrows.html

刷新示例以查看新的随机测试用例。如果你有另一个"形状"已经重叠了其中一个端点,它就会"失败"。解决这个问题的一种方法是先在空白画布上绘制形状,然后将结果(drawImage)复制到最终画布上。

对于Stack Overflow后代(以防我的网站崩溃),这里是相关代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>HTML5 Canvas Shape Edge Detection (for Arrow)</title>
  <style type="text/css">
    body { background:#eee; margin:2em 4em; text-align:center; }
    canvas { background:#fff; border:1px solid #666 }
  </style>
</head><body>
  <canvas width="800" height="600"></canvas>
  <script type="text/javascript">
    var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
    for (var i=0;i<20;++i) randomCircle(ctx,'#999');
    var start = randomDiamond(ctx,'#060');
    var end   = randomDiamond(ctx,'#600');
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.fillStyle = ctx.strokeStyle = '#099';
    arrow(ctx,start,end,10);
    function arrow(ctx,p1,p2,size){
      ctx.save();
      var points = edges(ctx,p1,p2);
      if (points.length < 2) return 
      p1 = points[0], p2=points[points.length-1];
      // Rotate the context to point along the path
      var dx = p2.x-p1.x, dy=p2.y-p1.y, len=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
      ctx.translate(p2.x,p2.y);
      ctx.rotate(Math.atan2(dy,dx));
      // line
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0,0);
      ctx.lineTo(-len,0);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
      // arrowhead
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0,0);
      ctx.lineTo(-size,-size);
      ctx.lineTo(-size, size);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      ctx.restore();
    }
    // Find all transparent/opaque transitions between two points
    // Uses http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham's_line_algorithm
    function edges(ctx,p1,p2,cutoff){
      if (!cutoff) cutoff = 220; // alpha threshold
      var dx = Math.abs(p2.x - p1.x), dy = Math.abs(p2.y - p1.y),
          sx = p2.x > p1.x ? 1 : -1,  sy = p2.y > p1.y ? 1 : -1;
      var x0 = Math.min(p1.x,p2.x), y0=Math.min(p1.y,p2.y);
      var pixels = ctx.getImageData(x0,y0,dx+1,dy+1).data;
      var hits=[], over=null;
      for (x=p1.x,y=p1.y,e=dx-dy; x!=p2.x||y!=p2.y;){
        var alpha = pixels[((y-y0)*(dx+1)+x-x0)*4 + 3];
        if (over!=null && (over ? alpha<cutoff : alpha>=cutoff)){
          hits.push({x:x,y:y});
        }
        var e2 = 2*e;
        if (e2 > -dy){ e-=dy; x+=sx }
        if (e2 <  dx){ e+=dx; y+=sy  }
        over = alpha>=cutoff;
      }
      return hits;
    }
    function randomDiamond(ctx,color){
      var x = Math.round(Math.random()*(ctx.canvas.width  - 100) + 50),
          y = Math.round(Math.random()*(ctx.canvas.height - 100) + 50);
      ctx.save();
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.translate(x,y);
      ctx.rotate(Math.random() * Math.PI);
      var scale = Math.random()*0.8 + 0.4;
      ctx.scale(scale,scale);
      ctx.lineWidth = 5/scale;
      ctx.fillRect(-50,-50,100,100);
      ctx.strokeRect(-50,-50,100,100);
      ctx.restore();
      return {x:x,y:y};
    }
    function randomCircle(ctx,color){
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(
        Math.round(Math.random()*(ctx.canvas.width  - 100) + 50),
        Math.round(Math.random()*(ctx.canvas.height - 100) + 50),
        Math.random()*20 + 10,
        0, Math.PI * 2, false
      );
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fill();
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    }
  </script>
</body></html>