全局变量 在所有相位器状态下未更新

Global Variable Not updating in all Phaser States

本文关键字:状态 更新 全局变量      更新时间:2023-09-26

helm状态下,当您设置翘曲因子并按下接合按钮时,它会调用发出必要数据的engage。服务器收到此消息,确定惯性阻尼器是否处于活动状态,然后发出'warpFailed'或更新翘曲因子。在app.js接收服务器发出并更新globalGame.warpFailed。在captain状态下,将检查globalGame.warpFailed

问题是在helm状态下,globalGame.warpFailed会正确记录到控制台并反映正确的状态。在captain状态下,无论实际值是什么,它都会不断记录false

老实说,我什至不确定要显示什么代码,但这是我能想到的一切:

服务器.js:

socket.on('warp', function (data) {
    if (serverGameData.helm.inertDampeners) {
        socket.emit('warpFailed');
    } else {
        serverGameData.helm.warpFactor = data.helm.warpFactor;
    }
});

应用.js

var socket = io(),
    globalGame = {
        sfx: {
            effects: null,
            intro: null,
            menuBoot: null,
            impulse: null,
            warp: null
        },
        warpFailed: false
    }
/* LOTS OF IRRELEVANT CODE HERE - NONE OF WHICH TOUCHES THE ABOVE DECALRED */
socket.on('warpFailed', function () {
    globalGame.warpFailed = true;
});

helm 状态(这是在此状态下引用它的唯一位置,这会将更改值正确记录到控制台(:

update() {
    console.log(globalGame.warpFailed);
}
engage() {
// Called by a button press in this state
    globalGame.sfx.effects.play("launch_02", 1);
    socket.emit('warp', {
        helm: {
            warpFactor: this.warpNum
        }
    });
}

队长状态(这也是该州中唯一引用它的地方。它会不断false登录到控制台。

update() {
    console.log(globalGame.warpFailed);
}

我在这里犯了一些逻辑错误还是我错过了一些明显的东西?我已经检查并重新检查,这些是唯一可以访问或与globalGame.warpFailed有关的区域。

这是问题所在:

socket.on('warp', function (data) {
    if (serverGameData.helm.inertDampeners) {
        socket.emit('warpFailed'); // <---- RIGHT HERE
    } else {
        serverGameData.helm.warpFactor = data.helm.warpFactor;
    }
});

发出的warp来自舵手状态,这是一个独特的套接字。因此,响应仅发送到该特定套接字。我将socket.emit('warpFailed')更改为io.emit('warpFailed'),它按预期成功发送到所有套接字。