js的attr函数设置错误的值

Raphael.js attr function sets wrong value

本文关键字:错误 设置 函数 attr js      更新时间:2023-09-26

我正在使用拉斐尔.js实现一个拖放系统。为此,我将原始x和y位置存储在mousedown上,如果在mouseup上发生碰撞,我想将位置重置为原始位置。下面是进行重置的代码位("this"指的是这里的raphael对象):

    var transformString = "t" + this.original_x + "," + this.original_y;
    this.attr("transform", transformString);

奇怪的是,在设置属性后,转换字符串改变了几个像素。我用:

来调试它
    var transformString = "t" + this.original_x + "," + this.original_y;
    this.attr("transform", transformString);
    console.log("transformString: " + transformString);
    console.log("transformAttrib: " + this.attr("transform"));

在任何情况下,两个记录的值都应该相等。但有时会相差20像素。有人知道这是怎么回事吗?

E:这里是一个简化的版本,没有碰撞测试,仍然会重现错误:http://jsfiddle.net/6ozsfdaf

我不知道为什么会发生这种情况。我甚至尝试使用onmousedown事件捕获onstart之前的坐标,即使这样也不起作用。Raphael提供了不同的方法来获得getBBox()的坐标,直接访问xy,没有帮助。

所以我想的是,我们应该手动维护和跟踪坐标。所以我使用了你的original_xoriginal_y变量,它们捕获了<path>的位置,在你创建和设置一些转换值之后。下面是相同的 的代码

这是工作小提琴。

this.raph = R.path(svgPath).attr({
    stroke: "hsb(0, 1, 1)",
    fill: "#fff", 
    opacity: 1.0, 
    cx: 100, 
    cy: 900 
}).transform("t" + x + "," + y); 
this.raph.original_x = x;
this.raph.original_y = y;

//comment the lines in start method which captures original_x and original_y
//this.original_x = Raphael.parseTransformString(this.attr("transform"))[0][1];
//this.original_y = Raphael.parseTransformString(this.attr("transform"))[0][2];

关于跟踪坐标的更多信息:

我们将有一个坐标说updated_xupdated_y,这将在move方法中更新。onFinish/onUp方法,我们可以检查是否应该更新新位置。这里,它只是询问是否应该更新新位置,并根据我们的输入设置最终结果。

检查这个小提琴:

this.start = function() {
    if (this.reference.static) return;
    //this.original_x = Raphael.parseTransformString(this.attr("transform"))[0][1];
    //this.original_y = Raphael.parseTransformString(this.attr("transform"))[0][2];
    this.animate({r: 70, opacity: 0.25}, 500, ">");
    this.updated_x = this.original_x;
    this.updated_y = this.original_y;
};
this.move = function(dx, dy) {
    //var ts = Raphael.parseTransformString(this.attr("transform"));
    this.updated_x = this.original_x + dx;
    this.updated_y = this.original_y + dy;
    //ts[0][1] = this.original_x + dx; 
    //ts[0][2] = this.original_y + dy; 
    this.attr({transform: 't' + this.updated_x + ',' + this.updated_y});
};
this.up = function() {
    if(confirm("Shall I update the new position??")) {
        this.original_x = this.updated_x;
        this.original_y = this.updated_y;
    }
    var transformString = "t" + this.original_x + "," + this.original_y;
    this.attr("transform", transformString);    
    this.attr({fill: "#fff"});
    this.animate({r: 50, opacity: 1}, 500, ">");
};

我不太确定为什么会出现这个问题,但我想知道这是否可能是一个更好的解决方案。而不是每次解析字符串,只是存储转换并使用它。

我还将其切换为使用transform()方法,而不是attr(transform:..)方法。虽然我认为这通常会起作用,但在逻辑上并不完全正确,因为SVG属性不采用Raphael转换字符串,但我认为Raph会拦截并处理它(但可能更容易出错)。

在转换字符串中't'是一个相对变换,'t'是一个绝对变换(我不认为这是问题,因为没有之前的变换,但我想知道它是否也相关)。

this.start = function() {
    if (this.reference.static) return;
    this.original_t = this.transform();
    this.animate({r: 70, opacity: 0.25}, 500, ">");
};
this.move = function(dx, dy) {
    this.transform( this.original_t + 't' + dx + ',' + dy);
};
this.up = function() {
    this.transform( this.original_t );
    console.log("transformString: " + this.original_t);
    console.log("transformAttrib: " + this.transform());
    this.attr({fill: "#fff"});
    this.animate({r: 50, opacity: 1}, 500, ">");
};

jsfiddle

发现了一个有趣的修复:如果您在这两个选项中都添加一个epsilon,则可以避免这种情况。Original_x和this.original_y。如果这样,问题似乎就消失了。Original_x和这个。Original_y与起始坐标不完全相同。查看:http://jsfiddle.net/6ozsfdaf/13/

this.up = function() {
    var ts; 
    this.original_x += 0.0000000001;
    this.original_y += 0.0000000001;
    var transformString = "t" + this.original_x + "," + this.original_y;
    this.attr("transform", transformString);
    console.log("transformString: " + transformString);
    console.log("transformAttrib: " + this.attr("transform"));
    this.attr({fill: "#fff"});
    this.animate({r: 50, opacity: 1}, 500, ">");
};

编辑找到问题了。在Raphael中,Raphael. parsetransformstring()的输出被缓存并重用。在move()方法中,您修改了Raphael. parsetransformstring()的输出,当您为Raphael提供相同的字符串时,它会尝试使用您修改过的数组。这在注册第一个drag()事件时发生。您要求它解析当前位置,然后用新位置更新数组的输出数组。然后,很久以后,当this.up()被调用时,你为Raphael.parseTransformString()提供相同的字符串。Raphael然后使用你修改过的数组的数组。这是固定的小提琴:http://jsfiddle.net/6ozsfdaf/16/

下面是代码(每次移动时使用一个新的数组数组来转换):

this.move = function(dx, dy) {
    var ts = [];
    ts.push(new Array('t'));
    ts[0][1] = this.original_x + dx; 
    ts[0][2] = this.original_y + dy; 
    this.attr({transform: ts.toString()});
};