js -使用缓冲几何没有性能提升

Three.js - No performance gain using buffer geometry

本文关键字:性能 何没 缓冲 js      更新时间:2023-09-26

我看了看这个Three.js的例子:

然后添加以下行将模型转换为缓冲区几何:

var buffer = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( geometry );

我希望这能提高性能(缓冲几何魔法)但是我在原始版本和修改版本中得到完全相同的fps(~20)。

原始:webgl_performance

改变:webgl_performance_buffer_geometry

我只是好奇为什么我没有得到任何改进。json加载器是否已经使用了缓冲区几何图形?如果可能,我不应该总是转换为缓冲几何吗?

在这个例子中,性能应该是差不多的。这个例子主要是测量场景更新的速度。