调整和移动在画布上绘制的矩形

Resize and move rectangles drawn on canvas

本文关键字:绘制 移动 调整      更新时间:2023-09-26

我允许用户在图像上绘制矩形。同时,用户应该能够在任何时间点调整或移动任何矩形的大小。在一些帮助下,我已经能够绘制矩形,但我无法调整大小和移动它的一部分。正在绘制的矩形不会相互重叠,并且在调整大小和移动时也必须进行验证。我正在使用javascript和jquery。这是我到目前为止所做的一个演示:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetX = canvasOffset.left;
var offsetY = canvasOffset.top;
var startX;
var startY;
var isDown = false;
ctx.strokeStyle = "lightgray";
ctx.lineWidth = 3;

function handleMouseDown(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY);
// Put your mousedown stuff here
startX = mouseX;
startY = mouseY;
isDown = true;
}
function handleMouseUp(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY);
$("#uplog").html("Up: " + mouseX + " / " + mouseY);
// Put your mouseup stuff here
isDown = false;
}
function handleMouseMove(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetY);
// Put your mousemove stuff here
if (!isDown) {
    return;
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        drawRectangle(mouseX, mouseY);

}
function drawRectangle(mouseX, mouseY) {
var width = mouseX - startX;
var height = mouseY - startY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(startX, startY, width, height);
ctx.stroke();
}

$("#canvas").mousedown(function (e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function (e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function (e) {
handleMouseUp(e);
});

因为我时间不够了,我不知道该怎么做。

AFAK, HTML画布元素只是一个像素数组。

然后绘制/移动/调整矩形的大小,简单地说,就是不断地重新绘制画布。

首先,绘制的对象需要存储(可能在数组中)。其次,需要相应的鼠标事件。最后,需要重新绘制画布。

:

var boxes = [];
var tmpBox = null;    
document.getElementById("canvas").onmousedown = function(e) {...};
document.getElementById("canvas").onmouseup = function(e) {...};
document.getElementById("canvas").onmouseout = function(e) {...};
document.getElementById("canvas").onmousemove = function(e) {...};

这里是JSFiddle的演示:https://jsfiddle.net/wiany11/p7hxjmsj/14/

这两个教程解释了你想要的:

  • http://simonsarris.com/blog/510-making-html5-canvas-useful
  • http://simonsarris.com/blog/225-canvas-selecting-resizing-shape

简而言之,你应该自己存储矩形的边框,并在用户点击矩形或边框时检测。

首先创建一个数组将矩形存储在

var rectangles = [];

然后创建一个方法,每次想要绘制所有矩形时调用

function drawRectangles() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for(var i = 0; i < rectangles.length; i++) {
    var rect = rectangles[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(rect.startX, rect.startY, rect.endX, rect.endY);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
  }
}

在你的mouseUp中,你可以将你创建的矩形推入数组

function handleMouseUp() {
  ...
  // store the rectangle as an object in your array
  var rectangle = {startX: startX, endX: mouseX, startY: startY, endY: mouseY};
  rectangles.push(rectangle);
  drawRectangles();
}

在其他处理程序中,您可以检测是否在矩形中单击鼠标何时移动

如果你想移动对象,你不能只是在画布上画对象。您需要创建形状对象的实例并管理它们(根据需要进行命中测试和呈现)。它不是很复杂,但需要比目前更多的代码。

试试这个教程:http://simonsarris.com/blog/510-making-html5-canvas-useful